基于教学能力大赛的教学设计与实践.pdf
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- 关 键 词:
- 基于 教学 能力 大赛 设计 实践
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1、基于教学能力大赛的教学设计与实践摘 要:全国职业院校教师教学能力大赛是教育部在职业教育领域举办的一项非常重要的赛事。教学能力大赛在推动广大教师探索运用适合的教学方式提升教学能力、推进信息技术与教学的深度融合、促进“互联网+教学”的课堂教学改革等方面发挥非常重要的作用。本文以“网络表情设计”这一工作项目为例,从教学设计、教学过程实施和教学反思与改进 3 个方面分享备赛策略。关键词:教学能力大赛;教学设计;“网络表情设计”1 教学整体设计1.1 内容分析“数字插画”是高等职业教育数字媒体艺术专业的核心课程,“网络表情设计”这一项目按照“数字插画”课程标准和职业岗位需求开展教学。本项目所有教学过程围
2、绕网络表情的设计展开,以造型设计和色彩搭配原则为主线,结合 Photoshop、Illustrator 等各种绘图软件的形式,分别进行卡通形象设计和 16 个网络表情设计,两个项目单元共 4个教学任务。通过混合式教学方法,应用网络学习平台、微信表情开放平台、微课视频等多元化的信息化手段,学生掌握网络表情设计的知识与技能,具备表情设计师的职业能力与素养。1.2 学情分析(1)授课对象。本课程授课对象为数字媒体艺术专业二年级学生。(2)知识与技能基础。学生已完成“图像数字处理(Photoshop)”“图形数字处理(Illustrator)”“动画造型设计”等课程及“数字插画”中数字插画相关概述、插
3、画简单元素的绘制两个学习情境的学习。学生能够使用网络学习平台进行自主探索式学习,具备熟练使用 Photoshop 软件、Illustrator 软件等技能。根据反馈,大部分学生对前导课程的掌握情况良好。(3)认知与实践能力。根据前一个学年的学习,学生具有一定的职业岗位认知;思维活跃,爱好广泛,对项目式教学有浓厚的兴趣,熟悉计算机和各种制图软件的基本操作。通过前期学习,发现大部分学生解决实际问题的能力较弱,还有部分学生团队协作能力和沟通能力有待提高。(4)学习特点。学习态度端正,易于接受新事物,对商业数码插画较有兴趣。对信息化的学习方式较为喜爱,并有较强的团队合作意识。能积极参与课堂讨论,思维活
4、跃,但深入探究的能力较为欠缺,原创能力较弱,同时个别学生学习主动性较差,学生课下学习积极性不高。1.3 教学目的及重难点基于对学情和教学内容的分析,参照设计师岗位职责要求及课程标准,确定了知识目标(了解网络表情的相关知识及历史发展过程)、技能目标(能体验角色的复杂情感,并且能熟练地掌握喜、怒、哀、惧等基础表情的设计)、素质目标(掌握网络表情的设计原则,并能使用 Photoshop 等绘画软件设计网络表情)三方面的目标。根据上述教学目标,结合学情分析,确定教学重点:掌握卡通角色设计的造型方法和配色原则;能体验角色的复杂情感,掌握喜、怒、哀、惧等基础表情的设计。教学难点:学生能够自主设计出一个原创
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