当品牌遇见与小游戏:游戏流量转化为社群流量进行二次经营.pdf
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- 关 键 词:
- 品牌 遇见 小游戏 游戏 流量 转化 社群 进行 二次 经营
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1、当品牌遇见与小游戏:游戏流量转化为社群流量进行二次经营宋博社群是品牌商和用户最好的交互方式2019 年 12 月,美妆品牌丝芙兰上线了一款“丝芙兰冰雪派对”小游戏,短短一个月,总玩家超过 50 万,日均为丝芙兰小程序商城输送 8%的 DAU 流量。假如此前品牌商花几十万、几百万元拍的视频广告,可能只有 15 秒时间触动用户,而现在,丝芙兰冰雪派对游戏用户的平均沉浸时长约为 4.6 分钟,且获客成本远低于线上广告投放。小游戏分享率为 10%,分享成功率超过 50%,这些数据与行业优秀小游戏数据持平。这是当下一种新形式,肯德基也在尝试这种玩法,如用“坦克大战吃豆人小蜜蜂 3 合 1”小游戏抓住年轻
2、用户的心,用户在游戏里的平均停留时长超过 350秒,将近 20%的用户会主动分享小游戏,带动总发券量超过 132 万。美赞臣推出的“安儿宝开心牧场“,次日留存率也超过了 33%。相比其他形式,用户沉浸在游戏中,品牌商有多种方式向用户传达品牌形象和经营用户,如游戏 IP、游戏道具、孵化萌宠、优惠券、线下门店 LBS(基于位置的服务)信息等。品牌商也在投入更多资源力推,如打开丝芙兰官方小程序商城,在首页最中间菜单栏即可看到该游戏。这个游戏是我们操刀的,公司从一开始就想到要帮品牌商做小游戏了。我理解的私域流量不是一个新概念,它是在效率更高、成本更低的渠道里经营用户,所以腾讯智慧零售 2018 年底推
3、动的私域化运营,其实就是帮助品牌商在微信生态里做生意,同时基于社交低成本裂变获客。零售的核心在于社交,社交最好的载体是社群,社群是最后一公里,這是品牌商和用户最好的交互方式,一对一或者多对多。传统的营销方式,如广告,视频短片等,企业都花了很大成本,通过十几秒触达用户,传达品牌价值,但让用户对品牌产生认知和购买比较难。另一种较火的营销方式是像拼多多一样的拼团、秒杀等,这种方式很粗鲁,用低价虏过来的流量来得快,走得也快。基于这两点,创业初期我们有两条产品线,一是帮品牌商做社群工具和运营,社群运营需要持续的探索和精细化经营,对工具和人力的挑战比较大。二是在微信生态中,以小游戏为载体,使品牌与用户更有
4、温度地交互沉浸,达成品牌KPI。小游戏可以快速、低成本地结合零售或其他领域。后来我们重心偏向于品牌小游戏,即把整个品牌商运营用户的核心链路和游戏养成用户的核心链路结合在一起,可以低成本解决品牌商的拉新、留存、活跃、沉积、圈层、裂变、变现等一系列 KPI。同时结合社群运营,帮助品牌商将游戏流量转化为品牌社群流量来二次经营。丝芙兰冰雪派对小游戏的面世是想解决丝芙兰品牌商的一些痛点,对此我们进行了反推,比如,品牌想达到什么 KPI,我们就做什么样的游戏、设计什么样的链路。我们对此做了目标拆解。其一是传播 2020 年品牌新的企鹅 IP,快速触达 20-35岁的核心用户,在粉丝之间做传播。其二是通过小
5、游戏快速拉新,并为小程序电商导流,促成交易。整个链路、玩法都根据品牌需求设计。我们希望给品牌商做出来的游戏,一方面质感要好,另一方面游戏性要好,用户可以一边玩一边达成品牌商的 KPI,也能感受到品牌商的温度。小游戏并不会在一开始就直接帮品牌商完成 KPI,我们希望先把品牌商现有用户池中的老用户激活,再通过老用户不断分享、拉新、裂变。品牌商的 KPI 是通过运营手段解决的,而不是通过游戏手段。游戏的拉新成本相对更低在我们看来,品牌小游戏是品牌的第三空间。按品牌与用户的交互类型来看,第一空间是线下交互,第二空间是线上的新媒体和电商矩阵,这都是一对多的沟通,其实并没有交互。第三空间就是小游戏,品牌商
6、可以通过游戏或游戏社群打破时空距离,充分接触到用户,充分传达自身的价值和内容,与用户互动。甲方和品牌商的合作模式是联合共生的模式。我们的专业在于运营和游戏,所以会基于甲方的需求和调性,针对性地做出几类玩法或几类解决方案,甲方去从中做筛选。甲方关注的是怎么判断游戏是否帮品牌商完成了 KPI,我们有一些指标已经高于小游戏行业的平均水平了。比如分享率为 10%,分享成功率超过 50%,与行业优秀小游戏持平。我们的总玩家数超过 50 万,日均为小程序商城输送 8%的 DAU流量。我们开发了数据平台进行数据跟踪,从投放渠道进入的客户数,到客户的跳转、转化等每个节点都可以统计到。我们是一个重运营型的公司,
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