让学习变成奇幻的旅行.pdf
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- 学习 变成 奇幻 旅行
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1、让学习变成奇幻的旅行打开文本图片集校本课程概要1.选题特色数学学科是一门逻辑性、思维性很强的学科,怎么让孩子们在课堂上学得快乐、学得主动、学得轻松一直是教学中的难题。笔者所在学校的数学教师们,尝试把游戏的元素加入到校本课程的研发中,主要利用了图片、动画、音乐等多媒体手段,创设侦探案件情境,将枯燥的单元习题练习变为了侦察任务,提高了学生在课堂上的沉浸感。教师们利用小组合作、积分晋级等游戏机制,给予学生及时的反馈奖赏,调动了学生的课堂积极性。本课程的选题在以下三个方面做出了创新与突破。教学方式的变革。课程中,教师利用侦探游戏情境,将一个个数学问题融入到情境当中,让学生以小侦探的角色,组建团队,在自
2、主思考、讨论和展示中加深对知识点的理解。这样的游戏化课程设计,激发了学生学习的兴趣和动机,在让全体学生主动地参与教学同时,也给他们提供了自我表现及创新的机会。评价方式的变革。教师在游戏情境中利用在线的实时评价平台给学生评价。学生通过每次任务中得到的积分进行升级,获得新的称号,并能在每次课后看到积分排行榜。教师利用游戏化的进阶、成就的可视化来激发学生数学学习兴趣。教学工具的变革。侦探游戏课程作为一种信息化校本课程。在多媒体课件中,教师利用了图片、音乐、特效等,包含电子实时评价软件,这些基本都是学生熟悉并喜爱的。本课程突破了传统授课比较古板、死气沉沉的特点,能激发学生学习兴趣,有利于培养学生自主学
3、习、自觉探究的习惯,减少学生对教师的过分依赖,从而促进了学生个人能力的提升。2.设计思路本课程设计结合游戏设计的基本原理,充分融合了游戏机制和游戏元素,将课堂设计成了一个线下的游戏环境,利用现代技术使学生有更强的浸入感。首先,教师利用游戏中的三大重要元素(点数、排行榜、徽章)来设计整个课程的评价。学生在课上以小组为单位完成侦察任务,同时得到相应的积分值,并能在每次课后看到积分排行榜。达到一定积分的学生就能晋升等级,由侦探助理晋升为菜鸟侦探、达人侦探、骨灰侦探。每学期末每班最高积分的学生将获得校级奖励。其次,教师利用侦探情境、角色以及特效来加深学生的游戏浸入感。在课上,学生是小侦探,教师是社长,
4、一起融入到任务中。同时,课程利用配音、背景音乐、动画和图片等多媒体元素营造神秘的课堂氛围。再次,教师利用互联网平台设置“成就”“任务”和“内容解锁”,丰富了游戏的玩法。学生在课下可以在家通过互联网选择与课程相对应的任务,获得额外的积分。另外,学生为了能够得到更多的课下挑战,必须要在课上积极表现以升级解锁新内容。最后,教师采用团队合作的形式,让学生自主选择队友,在小组中承担不同的任务,实现个性化发展,同时促进了学生之间的交流。3.实施方案本课程的实施对象是本校三、四、五年级的学生;实施环境是多媒体教室及 Web 2.0网络环境;实施时间是每个单元的复习阶段,每个学期实施校本课程教学 78 次。课
5、程的开发过程先是通过学生座谈、问卷调查等了解学情,再通过多次集体备课确定课程总体目标,制订大致结构。每一课由各年级教师分别进行初步教学设计,并试点教学。各年级教师在交叉听课、评课的过程中,不断地修改和完善教学设计。最后,教师将教学设计整理成教材,并收集课后反思、多媒体课件及录像,进行各类教学资源整合,包括实施过程中的评价数据。经典案例以北师大版三年级数学下册的图形的运动章节的整理与复习为例,我们设计了一节寻找神秘人的课例。1.课程目的复习图形的运动知识点的同时发展学生的逻辑思维能力和空间想象能力。培养学生的灵活性、独创性、批判性、敏捷性。2.教学过程(1)多媒体动画引入侦探社接到的新任务是一封
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