轻舞亦可飞扬.pdf
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1、轻舞亦可飞扬打开文本图片集教学现场南京的丁老师执教的一节 Scratch 主题公开课用声音控制小猫。该课的知识点主要是通过外接的声音固件控制 Scratch 角色的动作。丁老师原本设计了“看一看”“试一试”“用一用”三个教学场景。但在试教中发现,部分学生完成“看一看”的任务后,没有进行下一步的探索,而是停留在该场景中,继续机械地重复“看”的过程。这种情况影响了预设中“试一试”环节的推进。问题分析欲速则不达,欲导而不动,这是不少教师在上课过程中遇到的问题。学生对教师设置的情境反馈不积极,甚至脱离学习过程,王顾左右而言他。对此问题,很多教师归因为生源的差异。究其本质而言,实际上是教师未能引发学生足
2、够的学习动机。这种情况下,借鉴 ARCS 模式进行教学设计,可以激发学习动机,为学生创设主动学习的机会。ARCS 模式理论界定及工作流程ARCS 模式,即 ARCS 动机模型,1987 年由美国佛罗里达大学教授约翰M.科勒(JohnM Keller)提出。该模型提出影响学习动机的四个因素:注意(Attention)、关联(Relevance)、自信心(Confidence)、满意(Satisfaction)。根据此模型,激发学生的学习动机应关注以上四个因素。1信息技术教学经常采用任务驱动法,设置三至四个任务,来涵盖学习过程。以学习任务为载体,ARCS 模式可以外显为不同形式的教学设计。任务的设
3、置与学生的学习动机之间有着紧密的联系:符合学情的任务可以让学生兴趣盎然,忽视甚至违背学情的任务则会让师生认知过程分离,影响甚至打击学生的学习动机。ARCS 模式在学科教学中的应用分析ARCS 模式在信息技术教学中的应用需遵循一定的工作流程:首先引发学生对学习目标的注意力和学习兴趣;然后让学生明白完成此项任务不仅与其有密切的相关性,而且使其相信自己能够很好地完成任务,从而产生自信心;最后讓学生能够深刻体验到任务完成后的成就感和满意感。ARCS 模式关注影响学习动机的四个因素,根据信息技术教学内容的特点,在教学任务设置中,可以将四个因素落实在任务的主题选择、呈现形式、活动方式、作品达成、评价反思等
4、方面,激发学生的学习动机。ARCS 模式关注的是学生在学习进程中的活动情况,因此将活动中涉及的因素进行更具适应性的调整,有利于保持学生的学习动机。运用 ARCS 模式进行教学设计的途径笔者以活动主题选择和任务呈现形式为例,探寻教学中运用 ARCS 模式进行教学设计的途径。途径一:有容乃大,已有经验的主题选择任务驱动教学是信息技术课常见的教学形式,而任务的选择是教学设计的关键与灵魂。选择适合学生认知习惯的主题,唤起其已有经验,是引起学生注意(Attention),与其已有经验进行有效关联(Relevance)的过程。所以,任务主题应合理选择。(1)原设计在前文提到的用声音控制小猫一课中,教师原来
5、的设计任务为“看一看”(对应导入部分)、“试一试”(对应新授声音模块部分)、“用一用”(对应巩固角色根据命令运动部分)。其中“看一看”部分设计的是小猫角色在夜晚的路灯下随着人的命令行走,根据声音大小调整速度。由于学生没有让“猫”跟随人声行走的经验,所以试教中效果不理想。(2)问题核心小猫在夜晚的路灯下随着人的命令行走,这个活动自身没有逻辑问题。但实际生活中,却不存在这样的情况,因此,很难引起学生的有效关联(Relevance),也不能引发学生的注意,效果自然不佳。要改变这样的情况,需要调整任务设计,采取更加符合学生已有经验的主题,促进其学习动机的提升。(3)改进型设计将“看一看”的角色更换为宠
6、物狗,将任务描述变为:带着小狗去散步,先遇到了吱吱叫的小老鼠,小狗会;又遇到了狂吠的大狼狗,小狗会;最后遇到了小伙伴,比赛跑步,小狗会。三个情境的设置,使得主题贴近学生的生活经验,将任务变为三个明显音量变换的主体,让小狗能够明确地进行后续的动作。教学评析:在 Scratch 的学习中,不同任务内容的选择会对学习动机产生较大的影响。本案例中,从“小猫逛街”变为“遛小狗”,应用 ARCS 模式引起学习者注意(Attention),借助其自由的经验进行关联。学生能够从任务主题的描述中,清晰地了解活动规则和任务目的,继而推进学习的需求,为下一步的学习过程产生良好的心理预设。从实际教学来看,此种设置方式
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