二年级上数学教案加减混合运算圈套游戏_冀教版.docx
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- 关 键 词:
- 年级 数学教案 加减 混合 运算 圈套 游戏 冀教版
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1、 加减混合运算圈套游戏教学目标:1.探究并掌握100以内的连加的计算方法,进一步体验方法多样化。2.能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养小朋友们初步的估算意识和能力。3.创设生动有趣的情境,引导小朋友们探索与解决问题,激发并培养小朋友们学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。教学重难点:教学重点:探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。教学难点:发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力,同时养成与人合作交流的良好学习习惯。教学过程:活动1【导入】创设情境,经历估算。 师生对话:假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的
2、动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢,你们愿意吗?教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。学生看完画面后教师接着出示情况统计表。教师提问:我们先来看一看淘气和笑笑每一次的分数吧。你能读懂吗?学生自由发言,分别说出淘气和笑笑第一次、第二次、第三次的分数。教师提出任务:同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。教师小结:根据学生不同的回答,教师及时作出有针对性的评价,并引导学生将好的估算方法重复说一遍。渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。【活动】验证猜测,探索算法 1计算淘气的成绩。教师进行引导:同学们能根据这些数据,用
3、估算的方法来判断是淘气赢了,真棒!那除了估算,我们还可以用什么方法才能得到正确的答案呢?教学预设:可以先将淘气三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分数,就知道谁赢了。教师提出任务:那谁能帮助淘气和笑笑列算式呢?242944= 23+30+41=教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号)教师根据学生的回答揭示课题连加的计算。教师提出任务,鼓励学生独立尝试解决。教学预设:在此过程中,学生可能出现各种算法。(1)20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。(以前学过的拆数法,能说出的同学会很多)(2)24+29=53,53+44=97。(口
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