我国STEAM教育中A的现状及展望研究.pdf
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- 我国 STEAM 教育 现状 展望 研究
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1、我国 STEAM 教育中 A 的现状及展望研究摘 要:以信息技术为主要竞争力的 21 世纪,迫切需要从 STEM 教育转化为STEAM 教育,培养综合型人才。着重梳理了 STEAM 教育发展的三个研究阶段以及研究热点;阐述了对“A”的研究可分为狭义内容与广义内容及发挥的四度价值;探讨了国内 STEAM 教育存在的问题,并依据国内的现状进行了展望。关键词:STEAM 教育;艺术;创新中图分类号:G4 文献标识码:Adoi:10.19311/ki.1672-3198.2019.30.0901 什么是 STEAM 教育STEAM 教育即:科学(SCIENCE)、科技(TECHNOLOGY)、工程(E
2、NGINEERING)、艺术(ART)、和数学(MATHMATICS)等五门学科知识的多元化交互式教育理念。在 21 世纪,信息技术成为主要竞争力,STEAM 教育以提升创造性思维与解决超范围的高阶问题的能力,培养符合时代要求的综合型人才,而受到越来越多的关注。2 国内 steam 教育中 A 的阶段梳理2.1 由 stem 教育转向 steam 教育 2008-2013 年陈超在 2008 年美国的世界一流大学战略与启示中提到了 STEM 教育,文章从技术层面剖析了美国为推动大学生自身的改革和创新,培养适合 21 世纪竞争需要的人才,但论文未对 STEM 教育进行主题式探究。自此之后,我国对
3、于stem 教育研究的关注逐年递增。从 CNKI 的统计数据来看,这一阶段研究的主要关注点的是对各国(特别是美国)界定什么是 STEM 教育以及 STEM 教育的时代背景、社会政策、学校课程与教学。2011 年北京师范大学阳明全发表的美国当代的中小学科学教育改革:政策、理念与行动从美国多次课程改革的历史出发,梳理当时的社会环境与国际背景,美国科学教育发展在政策、理念与行动的有机整合下,怎样赢得全球竞争的金钥匙,分析出 STEM 教育在教育改革中的重要地位。总的来说,这个阶段对于 STEM 教育的研究处于转变期。只是对欧洲 STEM 教育进行追本溯源及概念界定等方面,还没有和我国的教育实践发生关
4、联。2.2 正式提出 STEAM 教育 2013 年-2017 年我国对 STEAM 教育的研究始于 2013 年,这一时期我国学者探究 STEAM 教育的综述性文献发表数量稀少。具有代表性的文章有开展 STEAM 教育,提高学生创新能力访美国 STEAM 教育知名学者格雷特.亚克门教授主要介绍教授亚克曼(Georgette Yakman)及其研究团队在 STEM 教育框架的基础上,完善了STEAM 教育框架,构建出 STEAM 教育过程卡,并且阐释了 STEAM 教育五个学科间的内部联系,提出 STEAM 教育应以数学为基础,以 Engineering 和 Art 为视角阐释 Science
5、 和 Technology,用跨学科交互式的教育理念整合多种学科内容,为社会的进一步发展,输送技术性创新性具优的人才资源。2015 年 10 月第三届中小学 STEAM 教育大会,研讨了教育设备与 STEAM 教育理念的融合,如机器人,开源电路板,3D 打印机在真实课堂的实践,STEAM 教育与创客教育的辨析。从宏观来看,这个阶段是 STEAM 教育的兴起时期。截至 2017 年之前,相关文献研究大量增加。但从研究内容来看,聚焦于 STEAM 教育的实现途径,学者对创客教育、翻转课堂等教学模式表现出极大的热情。人们只是将 STAEM 教育作为STEM 教育的简单延伸,而未深入考究 STEAM
6、教育中“A”的獨特作用。2.3 对 A 认识的深化 2017 年-至今2017 年教育部印发的义务教育小学科学课程标准中,把 STEAM 教育列为新课标标准的重点内容之一。仅在 2017 年,中国知网收录的以“STEAM 教育”为主题的研究文献就有 110 篇,比上年增加了一倍之多。尽管对于 STEAM 教育中ART 的研究文献仍然较少,但是研究者不再仅仅关注欧洲各国 STEAM 教育的实施情况,而将目光逐渐转向 STEAM 教育中 ART 对 STEAM 教育的重要性,在教学设计、实施模式等方面进行分析,致力于探索符合我国教育现状的 STEAM 教育之路。如,2017 年魏晓冰等人发表于华东
7、师范大学学报的美国 STEAM 教育的框架、特点及启示诠释了 STEAM 的背景,介绍了 STEAM 教育下学科整合的教育框架,说明了以跨学科的方式指导教学,形成金字塔形状。转变了以往认知中五个学科是独立分散,向上叠加的,强调了学科之间是一个相互关联,交融互通的圆形叠加,提出了每个学科的都起着不可代替的作用。尤其具有代表性的是 2018 年 9 月从 STEM 教育走向 STEAM 教育:艺术(ART)的角色分析中,分析了 STEAM 教育中“A”的五种内容,传递了六维理念,发挥了多方面作用。更从我国实际情况出发,阐释了 STEAM 教育中 ART 的支撑框架,并尝试建立辅助式整合、平等式情感
8、式整合等多种整合模式,并进行案例实践分析。在此阶段,学者们对 STEAM 教育中 ART 角色的进行积极探索。虽然不少研究也只浮于艺术学科表面,始终没有形成系统的实施方案,但 ART 融入 STEAM 教育的必要性必须性得到学者们的普遍认可。3 国内 STEAM 教育研究中对“A”的研究热点3.1 ART 的内容与价值“A”是 STEAM 教育中的 Arts 的缩写,一般译为艺术。“A”的具体内容可分为狭义和广义两个维度。从狭义的“A”来看,可分为五个方面:(1)精致艺术,又称美术,包括美术、戏剧、音乐、摄影、雕塑、建筑等多个方面。(2)人文艺术,以人文主义为指导思想,使用哲学、历史、逻辑等思
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