无限的循环往复.pdf
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- 无限 循环往复
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1、无限的循环往复【摘要】通过解读图像运动的原理,结合动态海报呈现的媒体,从动态海报设计的动作、时间的循环、德罗斯特效应的运用、文字设计、可控的随机性五个方面展开全面研究,对海报动态元素的速度、节奏、大小、方向等进行调整和操控,并利用电脑程序计算函数,生成分形图像,重构视觉艺术的时间结构。利用无限循环的新的视觉设计语言,可以使动态海报作品具有更高的辨识度和更适合的表现形式,呈现出更大的视觉张力,为我国信息时代设计产业的生态发展提供精神动力和文化滋养。【关键词】无限循环;动态海报设计;德罗斯特效应;动态图形中图分类号J52文献标识码A伽达默尔在真理与方法中题诗:如果你只是接住自己抛出的东西,这算不上
2、什么,不过是雕虫小技;只有当你一把接住永恒之神以精确计算的摆动,以神奇的拱桥形弧线朝着你抛来的东西,这才算得上一种本领,但不是你的本领,而是某个世界的力量。运动不但是宇宙间万事万物的生成发展规律,也是艺术探索与艺术实践的根本动力。艺术对动静变化的揭示,往往是永恒的主题。从城市里安装在高楼大厦上的巨型荧幕,到每个人手里的智能设备,如今电子屏幕涵盖了现代人生活的每一个角落。随着信息传播媒介的不断进化,人类对信息的体验感受越来越丰富和立体。运动是引起人们视觉注意最有效的方法之一。在现代海报设计中,海报加入了动态化的元素,并且利用艺术中的循环性,促进了艺术的创新。动态海报的设计需要建立一种新的秩序,大
3、脑要搭建起一种模拟框架,形成一种立体运动状态的思维过程。动态海报与短片创作不同,基本采用 GIF(Graphics Interchange Format)格式,GIF 即“图像互换格式”,一个 GIF的文件中可以储存多幅图像,依次显示到屏幕上,序列图像可以无限循环播放。动态海报作品时间比较短,3 秒至 15 秒不等,一般运用的镜头切换也比较少,如何在有限的时间和空间里塑造动态元素和个性化运动,最大化地表现主题,正是本文所要探索的内容。我们将从动作、时间、德罗斯特效应、文字设计、可控的随机性这几个方面依次探讨。一、动作的重复设计动态海报整体框架时,首先要对主题进行观察和推敲,将海报中的不同元素视
4、为一个有机整体,在理性的秩序中,寻找感性的细节。接下来分析如何使画面主旨以最清楚和最有效的方式呈现在银幕上,哪些元素对表达主题占据主要地位,以此决定将哪些静止的元素转化成动态元素。在这种认知前提下将静态图片做成不同形式的动态模型。利用动态的元素揭示事物形态个体与整体之间的关系,将各种形式相互穿插组合。观者面对影像,眼睛会随运动物体而运动,其关注点会在画面空间形成一条视觉运动线。人的视觉范围虽然可以延伸至整个画面,但是眼睛的注意力往往只集中在画面的一部分内容上。所以,在进行动态设计时,需要根据这一特点集中完成视觉流向的建构,以便运动元素有效地表达主題。在自然界,物体并不是仅仅在“动”。牛顿运动定
5、律的第一条是:物体自身不会移动,除非有一个力加在物体上。所以在设计动态元素时,动作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表达出促使物体运动的内在原因。对于无生命的物体来说,运动主要来自地心引力。对于有生命的物体来说,外部力量和自身肌肉收缩同样可以产生动作。不过,更重要的是要通过活动着的角色体现出内在的意志、情绪、本能等等。由于动态海报最后呈现的媒体大都借助于网络传播,最后生成的 Gif 文件受流量限制,在导出时需要优化,所以最终采用的色彩位数受限于压缩模式,因而图案采用符号化和抽象化的形象更有利于传达。动态的元素可以以抽象的符号循环出现,可能是流动、旋转、蒸腾、放射、层叠的,以便完成画面的叙事
6、和情感表达,继而使观赏者形成相应的心理节奏感,使观者产生一定的情感共鸣,在具有动态的张力感中体会到物体无限循环的运动轨迹,创造出令人振奋的效果。二、时间的循环动态海报设计既然是动态,就要在时间范围内考虑设计。动态图形在一定时间内逐步呈现信息,观众会根据动态图形的变化不断调整自己的认知,从而产生各种各样的心理反应。因此,动态图形追求的是以一整段动态信息流打动受众,在有限的时间内有序、有风格地呈现信息。在海报设计中控制时间,要有足够的时间先使观众预感到将有什么事情发生,再表现动作,最后表达对动作的反应。这三者中,任何一项所占时间太多,便会感觉节奏太慢,观众注意力将会分散。反之,如果时间太短,那么在
7、观众注意到它之前,动作已经结束,设计理念就不能充分表达。所以控制动态元素的时间分布,需要明了观众的心理是如何活动的。观者的反应速度如何?观者接受并消化一个理念需要多少时间?多长时间会使他们厌倦?而且不同的观众有不同的反应。不同主题为对象的海报在时间掌握上有不一样。时间的控制还涉及动力学问题,关上一扇门要用多少时间?飘过一朵云应该多快?角色的大小和比例的感觉也可以通过掌握时间来控制。一个正常比例的人,他的动作时间可能和真实生活中差不多。但是,如果是个巨人,具有更大的重量、体积、动量和惯性,动作比正常人要慢一一些。时间掌握是动态海报设计的重要组成部分,它赋予动作以“意义”,观者只有当看到动作如何发
8、生、如何和环境互动的时候,才会清楚动作表达的是什么。动态海报设计通过对时间的长度、速度、节奏、方向等进行调整和操控,重构视觉艺术的时间结构,获得修改时间、重复时间、甚至消解时间等艺术效果。如图 1 是笔者为庆祝澳门回归 20 周年设计的动态海报,通过镜头反复推拉珠港澳大桥,穿插文字与图形的变化,利用装饰旗帜的汽车之相遇,突出回归 20 周年庆典“遇”之主题,循环播放的大桥与汽车相遇后瞬间闪现澳门标志场景,10 秒钟的动画展现了 20 年时间的变迁;静止的空间因摄影机的运动而变化,静态与动态艺术在时空连续中生成转化为永恒。三、德罗斯特效应的运用德罗斯特效应是一种递归模式,即在一幅图像中,某个局部
9、图像与整体图像类似,而在这个局部中,又有更小的部分与这个局部类似,依次类推且可无限重复。所谓递归是一种数学算法,如果用通俗的语言表达,就是自己调用自身。动态海报也可以利用自相似的图案单元,通过迭代的方式不断自我复制,层层递进下去。海报中每一个单元作为画面的一部分既可以单独存在,它又可以无限复制成新的概念。也成了所谓“镜中镜”现象。在动态海报设计中,利用德罗斯特效应可以采用“回”形结构或“海螺”形结构。“回”形结构利用画面叠加的原理,图像层层复制,每一层都进行等比缩放依次叠加,图像整体效果类似于数学中的同心矩形或者同心圆,富有节奏感。“海螺”形范式结合图像的叠加与旋转,利用三维立体模式的旋转,形
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