基于动画分镜设计课程下的多元化作业体系设置.pdf
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- 基于 动画 设计 课程 多元化 作业 体系 设置
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1、基于动画分镜设计课程下的多元化作业体系设置王昌文 陈秋漪摘要:动画分镜设计课程是实践性很强的课程,但叙事表达不仅需要手上功夫同时需要镜头处理等影视理论的支撑。本文针对目前国内综合性院校动画分镜作业单一,理论与实践脱节的现状,对该课程多元化作业体系分阶段性设置进行探索,以提高学生的学习效果和实际操作能力。关键词:动画分镜;多元化作业;动态分镜中图分类号:G712;J954-4文献标识码:A文章编号:1005-5312(2020)06-0200-02一、引言分镜对于电影来说有着不可替的重要地位,以至于希区柯克认为他的电影之所以成功部分原因应该归功于分镜头脚本的帮助。动画分镜设计在一部动画影片的创作
2、和制作过程中同样占据了相当重要的作用,它是继角色设定后,决定动画影片好坏的关键环节。它不仅是后续多个工种的指导蓝本,也关系到动画影片中多个要素所能构成的镜头画而,更为关键的是体现出导演的对影片的主旨和内涵的阐述。因为每个导演的叙事风格和表达方式都大为不同,同一题材分镜决定出镜头的长短、节奏、运镜方式、画而的处理、影片中各要素的调度和运动到最后影片的呈现各异。所以动画分镜头设计是将抽象的文字描述转化成视觉化的过程,以图像的方式把抽象事物或事件具体化进行如何表达的过程。在长期的动画分镜教学活动中,笔者发现由于学生手绘素质不强,部份同学甚至在通过短期强化班进入动画专业系统学习后对于动画的表达方式仍以
3、非常具像的绘画思维进行呈现,没有时间和空间的概念,也不具备动画特有虚假性思维,加之“分镜图不是漫画,虽然视觉冲击力的要素不可或缺,但这个冲击力不是看单独的画而,而是看它所包含的运动元素以及它在整个影片剪辑中所处的位置”。而对需要较强手绘表达能力的动画分镜设计课程更是苦不堪言。不少同学在入学前对动画的理解是有趣、轻松、好玩,但入学后一二年级基本是专业基础课,对于理论知识与动画创作的综合实践结合不强。在而对动画制作较多是每秒 24 帧一拍二或一拍三的的绘制和调试,对动画高度的热情随着其它专业基础课的作业压力日渐消褪。而对于镜头的概念仅仅来自于平时观影后的碎片式积攒和一些观影后的自觉,毫无系统可言。
4、因此在动画分镜设计课程的授课过程中,笔者对作业设置首先从静态入手,将作业体系分为三部走,以多元化的方式渐进地引导学生。二、静态入手,利用拍摄过渡由于笔者所在的工科院校,课程计划安排上无法像专业院校一样实现板块式教学,以至于 64 学时分散到 16 周进行完成,每周四节课,这样使学生在每次课后有相对较多的时间,加上前四周在课程的导入和设置方而除了复习一些故有的知识,比如透视、景别、镜头等,就是让学生能对动画分镜有个系统的认识,分镜的历史、分镜在今后会用在哪些行业中、简单的运镜方法以及基本的分镜符号标识。所以为了让课程有较好的过渡和延续,同时也为了让学生建立镜头处理画而的感觉,毕竟“镜头感需要通过
5、物理的镜头反映出我们内心对于影片的真实感受”。这几周的作业设置以拍照的方式,即将同一个被摄体以不同的角度、不同的视距拍摄五张,共拍四组。现在普遍学生的手机基本上都具有可拍照的功能,随身便携,有兴趣的都可以拍下来。但拍摄过后需要对图片进行文字分析对比,不同角度、景深、视距所带来不同的镜头画而感,预测大体上哪种角度更具感染力并做小组讨论。从静态的图像入手让学生从兴趣中进入到分镜的绘制,不感到十分的困难和枯燥。这一步是作业思考表述的过程,其目的在于让学生不光是随手拍那么简单,更进一步是要使他们能深入分析、思考并阐述出来自己的观点。对于一个艺术生来说,以大学前的大量基本训练,构图基本已经内化,具备基本
6、的美感,但不少学生其实并不明白为什么要这样做,而单幅平而绘画的画而与用镜头去叙事的画而总体来说还是较大的差别,所以通过拍摄简化了绘制的流程,让“思考”这一步有更多一点时间,再在下一次课的课内进行小组讨论,这不仅能表达自己也是求同存异吸收的过程,同时也是对学生从绘画转向动画思维、空间、镜头感、构图等素养的培养。经过前一阶段课堂的理论梳理与拍摄静态画而的练习后,教师再给出简单命题,同样以拍摄静态画而的方式进行叙事的分镜设计练习作为第一阶段的小结,即让学生一次课(4 节课时)内完成一个简单的情节,拍摄需要的多个画而进行叙事处理。与前几周作业不同的是,这一步强调的是画而与画而之间的联系共同来进行故事叙
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