替代现实游戏的设计与应用.pdf
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- 替代 现实 游戏 设计 应用
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1、替代现实游戏的设计与应用打开文本图片集替代现实游戏(Alternate Reality Game,ARG)目前被越来越多地应用于教育领域。本文在介绍 MIT(麻省理工学院)开发设计的该类教育游戏的最新案例 Vanished 的基础上,对其结构、设计思想和应用进行剖析,探讨其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内教育游戏研究者参考借鉴。替代现实游戏(ARG)概述什么是替代现实游戏(以下简称“ARG”)ARG 是指由隐藏在网络游戏和现实世界人造物品中的线索和谜题编织在一起的,为玩家带来一种参与式、合作式、探究式体验的游戏。在游戏中,玩家通过游戏设计好的线索、谜题和事件,追随游戏故事的发展。替代现实
2、游戏不是计算机游戏或视频游戏,尽管电子设备,如计算机、手机和具有 GPS 功能的手持设备被经常用于游戏当中来帮助玩家获得线索(Educause,2009)。ARG 中的线索可以在任何地方被发现,比如网站、图书馆、博物馆等。玩家可以通过电子邮件、网络视频会议和即时讯息等方式进行互动。由于不是每个人都能发现一个游戏中的所有线索,所以游戏的解决方案通常取决于玩家的协同努力。ARG 的特点ARG 的特点,一是游戏通常包含多种媒体元素和游戏元素,能一定程度影响学习者的行为和思维方式(Connolly&Stansfield,2009)。二是游戏中的故事和线索,通常是通过一系列的媒体,比如网站、即时讯息、电
3、子邮件等方式揭示给游戏的参与者。三是替代现实游戏中的故事通常带有神秘色彩和推理性(Thomas&Mark,2011)。四是该类游戏通常也被视为一种基于社交网络开展的游戏。以互联网为代表的多媒体为游戏的参与者提供了组成社区、交流想法、解决问题、协作进行探究的平台(Kim&Lee,2008)。ARG 的教育应用价值ARG 最早的应用领域是与计算机游戏、电视节目和音乐相关的市场。但是在近几年,它被越来越多地应用到了教育领域中。ARG 应用于教育的价值主要体现在:(1)渐进式的挑战 ARG 中的问题解决有不同的难度层级,学习者可以根据自己的水平选择相应的起始点。(2)进步和奖励(排行榜与游戏大奖)学习
4、者在游戏中所获得的奖励可以被用于对他们的评价。(3)叙事的故事 游戏采用历史主题、科学主题等内容支持学科学习。(4)帮助学习者进行批判性思考 参与游戏的结果能够让学习者形成他们自己批判性地思考问题的方式。(5)学习者的积极参与 ARG 通过不断地传递新的线索、谜题和事件来维持学习者的参与和兴趣。(6)大型的、活跃的学习社区为学习者提供了一种更广范围的支持。(7)游戏基于简单的、现有的技术和媒体,技术的阻碍在一定程度上被最小化了(Moseley,2008)(Thomas&Mark,2011)。Vanished 案例分析Vanished 项目概述Vanished 是由 MIT 和 Smithson
5、ian 协会联合开展的一项 ARG 项目。项目旨在通过让儿童参与 ARG,培养儿童的科学探究能力。美国国家基金会一项四年的研究显示,公众的科学知识大多来源于教室外,因此 MIT 希望通过该项目挖掘能够激发儿童对于科学的兴趣的方法(Michael,2011)。该项目为期 2 个月,从 2011 年 4 月 4 日开始,截至 2011 年 4 月底,已有将近 5000 名年龄在 11 岁14 岁的美国中学生注册并且参与了该项目。据该项目的负责人 Scot Osterweil 表示,他们希望儿童通过参与该游戏,能够发展其问题解决能力和批判性思考能力。同时,该游戏将这些技能的养成设计在科学的情境中,使
6、参与游戏的儿童在解密和探索的过程中体验科学。与此同时,17 个 Smithsonian 附属的博物馆对参与游戏的儿童开放,他们可以就近到博物馆里寻找游戏线索。该项目同时也邀请若干名 Smithsonian 机构的科学家参与游戏在线的视频会议中,去倾听儿童在游戏中的发现和提出的假设,并且针对这些提问和假设给予反馈,推动该游戏的进展。这样一来,参与游戏的儿童不仅能够学习到相应的内容,同时也可以像科学家一样进行实践(Peter Dizikes,2011)。Vanished 的结构Vanished 借鉴 ARG 的一贯做法,创设了一个具有推理和神秘色彩的故事情境:生活在未来的人联系到了现在居住在地球上
7、的人类。参与游戏的儿童要去探究一个问题:从我们现在生活的时期到未来这段时间,都发生了什么导致我们文明史丢失的事情(Vanished,2011)。他们要对隐藏在游戏中的线索进行解码,同时负责发现和提供地球目前状况的信息,比如温度、物种等数据,来帮助生活在未来的人们减少即将发生的灾难。儿童参与 Vanished 游戏的结构分析(如图 1),游戏的主要组成包括:(1)游戏回顾(Recap),该模块由视频剪辑组成,MIT 媒体研究小组的研究生参与录制,他们在视频中扮演不同的角色。视频剪辑会对每个阶段已经结束的游戏进行总结,给予参与游戏的儿童激励,同时进一步对游戏情节的发展进行展望。该模块还能用于告知中
8、途参与游戏的儿童目前的游戏进度和前面已取得的成就。(2)网络视频会议(Web Conference),该模块用于儿童和科学家开展在线的网络视频互动,儿童可以将自己提出的假设告知参与互动的科学家,然后得到科学家提供的评价和反馈。(3)任务(Mission),用于呈现给参与者实际行动的任务,比如,让他们去自己所在的社区拍照、摄像,形成相应的文档等。同时,该模块也用于展示学生完成的作品,促进学习者学习成果的交流共享。比如,其中一个任务是让参与游戏的中学生寻找春天的迹象,在该任务栏中,可以看到中学生自己拍摄的各种照片和对照片的解释。这样做可以让生活在世界各地的儿童在浏览他人的作品时增长知识。(4)游戏
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