小学六年级数学教案套圈游戏.doc
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- 小学 六年级 数学教案 游戏
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1、小学六年级数学教案套圈游戏教学内容:北师大版数学一年级下册第七单元第一课时教学目标:1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。教学重点:100以内的连加的计算方法。教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。教学过程:一、 创设情境,激发兴趣,经历估算1、创设情境(1)师:小朋友们,还记得我
2、们的老朋友笑笑和淘气吗?(课件出示:笑笑:小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?(2)当裁判,观看比赛,记录分数。(学生边看动画边记录)(3)反馈记录情况并自评。2、估算(1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?请你再来估计一下谁会赢?(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。(学生自由表达,同桌交流)(3)反馈生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次
3、淘气比笑笑多3所以淘气赢了.生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!二、 验证猜测,探索算法1、验证猜测(1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?(2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。(生独立探索并记录,教师巡视)(3)揭示课题生:淘气7分,笑笑4分,所以淘气赢了。生说师板书:淘气:24+29+44=97笑笑: 23+30+41=94观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课
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