情境故事视角下的MOOC游戏化设计模型研究.pdf
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- 情境 故事 视角 MOOC 游戏 设计 模型 研究
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1、情境故事视角下的 MOOC 游戏化设计模型研究打开文本图片集【摘 要】自 2012 年 MOOC 元年以来,MOOC 得到了迅速发展,但也因高辍学率等问题饱受质疑,有效的 MOOC 教学模式亟待探讨。情境学习理论强调知识具有情境性,学生需要“参与”到具体情境中构建有用的知识。本研究基于情境故事视角,构建了 MOOC 游戏化模型,并开展了实证研究。结果表明,基于情境故事视角的MOOC 游戏化设计在学习行为、学习效果和课程评价方面具有明显的优势,辍学率也相对更低。因此,可以认为该模型具有一定的推广价值,并且“情境”的构建是关键,可以帮助解决 MOOC 学习过程中情境缺失的问题。同时,“情境故事”的
2、方式也被证明是成本低、效果好的 MOOC 轻游戏化方式。研究最后认为,基于情境故事的 MOOC 游戏化模型可以适当加入更多游戏化元素,如“控制”,让学习者可以决定情境故事中角色的行动和结局,增加沉浸感。未来可以将基于情境故事视角的 MOOC 游戏化模型与增强现实和虚拟现实结合,提升学习体验,将技术推动教育发展的理念落到实处。【关键词】情境故事;情境学习;慕课;游戏化;设计;模型;增强现实;虚拟现实【中图分类号】G434【文献标识码】A【文章编号】1009-458x(2019)12-0024-10本文系国家开放大学青年课题“游戏化在 MOOC 中的应用研究”(课题编号:G18A16150Q)、教
3、育部在线教育研究中心在线教育研究基金(全通教育)重点课题“基于学习分析的MOOC教学设计原则研究”(课题编号:2016ZD101)、浙江省现代远程教育学会重点课题“探究 MOOC 教学模式中情境故事对学生学习行为的影响”(课题编号:DES-16Z03)的研究成果。一、引言自 2012 年 MOOC 元年以来,MOOC 迅速发展,作为一种新型的教学模式引起了学者们的广泛关注。斯坦福大学校长约翰亨尼斯表示,MOOC 是教育史上一场史无前例的“教育海啸”(威廉鲍恩,2014),互联网+战略的提出为以MOOC 为代表的互联网推动教育综合改革提供了更好的政策环境,MOOC 的发展遇到了前所未有的机遇(赵
4、宏,2017)。MOOC 可以将世界上最优质的资源传播到地球上最偏远的角落(尚俊杰,2015)。国内 MOOC 虽然起步稍晚,但发展迅速,中国教育部研究中心在2016 中国慕课行业研究白皮书指出,“自2014 年核心慕课平台相继上线后,我国的慕课用户规模开始呈现快速增长趋势”,至 2016 年 10 月,国内 MOOC 注册用户规模已突破 1,000 万人,并且持续增长。而从 MOOC 课程的兴起开始,就一直面临着很多问题,学习者辍学率高、学习体验缺失等都使得 MOOC 不能很好地满足学习者需求(郝丹,2013)。其中,缺乏维持学习活动的学习动机已经成为 MOOC 亟待解决的问题之一,已有许多
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