8.网络新世界 第二课时(学案)-2021-2022学年道德与法治四年级上册.docx
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- 8.网络新世界 第二课时学案-2021-2022学年道德与法治四年级上册 网络 新世界 第二 课时 2021 2022 学年 道德 法治 四年级 上册
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1、8 网络新世界 第2课时班级: 姓名: 成绩: 一、学习目标1.认识沉迷于网络游戏的危害。2.全面认识网络游戏的作用,学会选择合适自己的网络游戏。二、学习重点难点【学习重点】辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。 【学习难点】如何摆脱网络游戏的诱惑,不沉迷于网络游戏。三、知识构建1.网络游戏的利与弊。 利:(1)放松心情。(2)交到志同道合的朋友。 (3)类型多样,促进逻辑思维,提升智力。 (4)培养团队意识。 弊: (1)沉迷游戏,导致视力下降。 (2)沉迷游戏,导致学习懈怠。 (3)沉迷游戏,行为失度,影响健康人格的形成。 (4)沉迷游戏,产生依赖,导致人际疏远。2.如何避免沉溺游戏?
2、(1)限定上网时间。 (2)寻求替代性爱好,比如运动、阅读。 (3)玩国家有关部门推荐或认可的健康游戏。(4)不独自在家玩游戏,和家长订立一个玩网络游戏的约定书。(5)把生活中沉迷于网络产生不良影响的事例作为教训。 (6)把游戏的虚拟情景和生活的现实区别开来。 (7)做完主要的事情再玩游戏。四、知识训练1.单选题(1)下列关于网络游戏的说法,正确的有( )。A.玩网络游戏只有弊没有利B.玩网络游戏只有利没有弊C.偶尔玩一下网络游戏,可以起到放松的作用D.玩网络游戏对我们的身心没有任何危害(2)我们面对网络游戏应该保持( )。A.热爱 B.恐惧 C.理性 D.沉迷(3)网络游戏的益处不包括( )
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