游戏行业的“危”与“机”.pdf
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1、游戏行业的“危”与“机”张程新冠疫情对于国内很多行业来说是一场重大考验,但对于游戏行业来说,是难得的“春节档”。在许多行业因为防疫而陷入停工、半停工状态的时候,线上游戏却“人潮涌动”,游戏用户数和付费金额都有显著的增长。疫情给游戏行业带来“机遇”的同时也蕴藏了风险,监管层对游戏行业的管理在一步步加强。2020 年 2 月底,有关部门重申游戏实名制认证的必要性,要求严控未成年人游戏时长及消费金额。随后,字节跳动旗下的广告平台穿山甲發布公告,要求合作方提供“网络游戏出版物号(ISBN)核发单”,即“版号”。在此前后,苹果公司也向开发者发出通知,要求在中国上架的付费手游开发者在 2020 年 6 月
2、 30 日之前提供 APP 游戏的批准文号。这些行动意味着,在疫情带来的短期红利之下,监管也在一步步加强。鼠年开门红农历鼠年开市以来,网络游戏概念板块表现良好,即使在全球股市受到疫情影响大幅下跌的背景之下,游戏板块依然保持了一定的增长。在提前发布 2020 年一季度业绩预告的众多公司中,游戏公司普遍“预喜”也佐证了网络游戏公司业绩的强劲,例如姚记科技2020 年一季度业绩预增超过 150%。2018 年,因版号冻结、总量调控等行业调整,游戏行业业绩一度疲软,但 2019 年开始,游戏行业出现了明显的回暖。从已经发布 2019 年业绩快报的上市游戏公司来看,近七成公司盈利。不少公司净利润增长率甚
3、至超过 100%。例如,A 股最大游戏企业世纪华通,2019 年实现营收 151.1 亿元,净利润同比增长 89.49%,归属于上市公司股东的净利润为 29.6 亿元。A 股 2019 年涨势最受瞩目的三七互娱,2019 年净利润达 21.4 亿元,增长 112.6%。掌趣科技和天舟文化在 2019 年的净利润增长率均超过 100%。2019 年游戏行业的这种回暖,一方面是新游研发品质得到进一步提升,获得更多用户认可,其中手游产品是主要推动力;另一方面是 2019 年游戏厂商纷纷加码海外发行,这对业绩增长也起到了重要的助推作用。同时,在行业精品化趋势下,用户向头部产品以及头部公司集中的趋势越来
4、越明显。从业绩快报的情况看,大部分行业头部公司的业绩都实现了超行业增速。这一趋势与 2018年以来游戏监管加强有很大关系。由于版号数量有限,上线游戏数量随之减少,资源和用户进一步向头部集中,使得这些头部游戏公司的新产品取得超预期的流水表现,最终带动盈利的增长,使得 2019 年游戏行业整体呈现出了回暖的趋势。2020 年“春节档”的开门红,更加强了游戏行业回暖的趋势。不过,短期的刺激效果也比较有限。从长期来看,受到疫情的影响,许多公司的新游戏延期上线,游戏的研发进程也被搁置,尤其是一些中小型游戏企业,由于资金不足等不利因素,后期游戏的研发、上线和运营都会受到一定的影响。监管进一步加强2 月 2
5、6 日下午,一场由北京市委宣传部组织的以游戏监管为主题的会议在线上召开,北京当地的游戏厂商以及与游戏产业相关的平台都有参会。会议两天后,字节跳动旗下的广告平台穿山甲发布公告,要求合作方提供版号。此外,公告中还提到,所有开发者应于2020 年 3 月 6 日 24 时前提交相关材料,逾期或未提交的开发者应说明原因,否则将采取停止返回广告、暂停结算等相关处罚措施。在这前后,苹果公司也向开发者发出通知,要求在中国上架的付费手游开发者提供批准文号。监管的收紧意味着什么呢?以苹果的 IOS 平台为例,在 IOS 免费游戏排行榜上,前 50款中有 28 款没有版号;在付费游戏排行榜上,前 50 款中有 3
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