电子竞技行业KSFs分析.pdf
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- 电子竞技 行业 KSFs 分析
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1、电子竞技行业 KSFs 分析电子竞技行业 KSFs 分析 20 世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为现代生活中最重要的组成部分,伴随着电脑和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、手眼协调能力和意志力,参与者或电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,
2、通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协调并用的健康智力运动。2003 年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第 99 个体育运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持下,我国电子竞技运动正在进行一个高速发展的正式阶段。韩国是世界上电子竞技发展最好的国家之一,尤其是在进入新世纪后,电子竞技更是得到了迅猛发展。在电竞赛事方面,由韩国举办的世界电子竞技大赛 WCG(World CyberGames)产生了极大的影响,其奖金丰厚,参赛的国家和地区多达近百个,WCG 还被人们赞誉为电子竞技赛事中的“奥运会”。在经济方面,电子竞技给韩国带来了巨大的经济利润,这些利润已超越汽车产业
3、,它在自身迅速发展的同时还带动了网络设备、数据网络基础设施、IT 设备等多个领域的发展。现在全球电子竞技产业的发展迎来了从 1998 年开始的第二轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心由韩国转移到了中国。2018 年雅加达亚运会电子竞技表演赛中,中国队在 LOL 和 AOV 项目中夺得冠军拿到金牌,18 年和 19 年的 LOL全球总决赛中 LPL 赛区击败 LCK 赛区夺得两连冠,2020 年即将进入杭州亚运会,意味着中国电子竞技进入良性发展阶段。电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游
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