2020六年级数学下册 3 圆柱与圆锥 1 圆柱《圆柱的认识》说课稿 新人教版.docx
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- 圆柱的认识
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1、圆柱的认识大家好!今天,我说课的内容是人教版六年级下册第二单元第10到12页圆柱的认识。对于本节课,我将从教材分析处理、教法学法分析、教学程序设计、板书设计、教学评价等五个方面进行说明。一、教材分析处理1地位作用圆柱的认识是人教版六年级下册的内容,属于空间与图形领域中图形的认识,学生在低年级已经感性认识了圆柱,在学习了长方形,正方形,圆形等一些平面图形和长方体,正方体等立体图形的基础上,进一步探索含有曲面的几何体圆柱的基本特征,它是学生进一步发展空间观念,为下一步学习圆柱表面积必备的基础知识。2教学设计理念数学课程标准明确指出:有效的数学学习活动不能单纯的依赖模仿与记忆,教师应给学生创设多元化
2、的课堂活动,为学生提供多样化的学习方式。基于以上思考,我结合我班学生实际情况,决定把“做数学”这一理念贯穿于本节课的教学中,让学生在动脑、动口、动手等一系列活动中,经历认知过程,形成圆柱的表象。3教学目标(1)认知目标:认识圆柱的各部分名称,特征和侧面展开图,能根据展开图判断和制作圆柱模型。(2)能力目标:在做圆柱的活动中进一步探索圆柱的特征,体会圆柱侧面和底面之间的关系,培养学生的空间观念和动手能力。(3)情感目标:体验圆柱与日常生活密切联系,通过同学间合作做圆柱,共同进步,体验成功。4重点难点依据新课标的要求,结合六年级学生的认知特点,我把本节课的重点确定为认识圆柱的基本特征;难点确定为体
3、会圆柱的侧面展开图和底面之间的关系。5教学准备多媒体课件、圆柱、小旗、彩色卡纸、小剪刀、透明胶等教具和学具。二、教法学法分析新课程标准指出教师是教学活动的组织者、引导着和合作者,根据这一理念,我遵循激-导-探-放的原则,教学中我精心设计游戏,诱导学生思考、操作,鼓励学生概括交流并让学生应用知识大胆创新。学生作为主体,在学习活动中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素,因此,在学法的选择上体现出:玩中学学中玩合作交流中学学后交流合作的思想。三、教学程序设计这节课为了体现学生是学习活动的主体,我以学生的学为立足点,设计了如下教学程序:1创设情境,激发兴趣在教学中我设计了“让这张纸站起来”的有趣
4、游戏。(1)课前我拿出一张长方形纸,告诉学生老师想让这张纸站起来,接着给学生演示这张纸横站、竖站都不行的情况。 提问:谁有办法能让这张纸站起来呢?(2)学生动手让纸“站起来”。(3)引出课题-圆柱的认识【设计意图:“兴趣是最好的老师。”授业无趣,必不乐学。圆柱是学生生活中经常见到的、非常熟悉的几何体,如果课始再拿出各种形状的物体让学生辨认,学生会产生厌倦情绪,注意力分散,会失去学习新课的最佳时机。而我这一独具匠心的导入设计,“让这张纸站起来”的有趣游戏,使学生兴趣大增,激发了学生的好奇心,最大限度地调动了学生参与的积极性和主动性。】2自主学习,初步认识(1)学生自学教材第17-18页的内容,自
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