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类型信息技术学考知识点编汇(word版).docx

  • 上传人:a****
  • 文档编号:911791
  • 上传时间:2025-12-18
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    关 键  词:
    信息技术 知识点 word
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    1、信息技术学考知识点编汇(仅供参考交流)编者:台州市三门中学 郑顺斌 校对/修订:温州市上塘中学 谢阳杰 杭州师范大学附属中学 陈迈 杭州市长河中学 金子剑 杭州市第二中学 张樱芝必修一:信息技术基础1) 第一单元:信息及信息的获取 重要知识点信息:数据、信号、消息所包含的意义,是事物具体内涵的准确描述。信息的特征:载体依附性、可加工和处理性、储存性、共享性、时效性、真伪性、价值性因特网上的信息可以使用浏览器访问相应网站来获取,资源检索方法可以通过主题目录和搜索引擎。附:常用浏览器:Internet Explorer(IE8)、360 浏览器、Firefox(火狐)、Maxthon、腾讯TT、g

    2、oogle chrome可以通过保存网页的方式将网页中的文字、图片、声音、动画甚至整个网页的内容保存 到本地计算机中。将网页添加到收藏夹只是把网址保存下来,收藏夹对应的文件夹名称为:Favorites英特网信息资源评价统计评价:从统计角度来评价网站的可信度 专家或核心刊物评价:通过专家学术专著或者核心期刊上罗列的一些专业学术网站的资 源表,来选择或者评价需要的网站,该方法参考价值最高个 人 推 荐:凭借个人对因特网资源的了解和主观认识进行的评价,该方法参考价值最低信息的安全及保护 计算机病毒的特征包括:寄生性、传染性、潜伏性、爆发性、破坏性。 知识产权:指法律规定的人们对于自己创造或拥有的智力

    3、成果所享有的各种权利的总和保存网页(如下图所示):保存类型保存内容包含元素形成的文件和文件夹网页,全部网页的所有内容文字、图片、超链接等信息,系统会自动产生一个与网页文件名 相同的再加.files 的文件夹,来存 放图片等外部链接文件一个.html 文件 一个_files 文件夹Web 档案,单个文件网页的所有内容网页中包含的图片、CSS 文件以及html 代码存放到一个 mht 文件里 面只有一个.mht 文件网页,仅 HTML只保存了网页格式和文本,不保存多媒体信 息文字、超链接及网页的框架只有一个.html 文件文本文件只保存了文本信息只有网页中的文字只有一个.txt 文件易错点:1.

    4、信息的内涵是“内容”、“意义”,例如点燃的烽火不是信息,烽火是信息的载体。 红绿灯不是信息,它所包含的意义是红灯停绿灯行的,这才是信息。2. 信息的特征里没有真实性。选择题注意区分信息的真实性和真伪性3. 古代也有信息技术n Tips:此单元内容基本会在考试第一题中遇到,较为简单2) 第二单元:信息的加工(1)重要知识点:字处理软件主要功能是建立和编辑以文本为主的文档 Word2019 的扩展名是 doc,word2019 之后的扩展名是 docx字处理基本操作:1. 自动更正:可以修正一般的打字错误2. 拼写和语法检查程序:能分析文稿,根据一套语法规则,指明可能的错误,3. 下划线:红色下划

    5、线为拼写错误,绿色下划线为语法错误4. 批注和修订:批注是对选中的字、词、句或者段落发表看法或提出建议,可以明确显 示出文档修改前后的差异,即删除、添加的是什么内容查找与替换:查找该文本内的字符,将文本内所以字符替换成另一字符查找替换功能是单次效 果,自动更正是“现输入”有效,之前已输入的无效,复制粘贴过来的也无效。5.6.图片的环绕方式:嵌入型、四周型、紧密型、上下型、浮于文字上方、嵌于文字下方。表处理1. 图表处理常用软件:Microsoft Excel,Excel 的扩展名为 xls(office2019)xlsx(office 2019 及以上),2. 一个 Excel 工作簿通常由多

    6、张独立的工作表组成,工作表删除后无法执行“撤销” 命令。3. 工作表由单元格(储存数据的基本单元)组成4. 强大的计算、统计、分析及图表功能是其最大的功能5. 连续的矩形区域可以由这个区域左上角和右下角单元格用冒号(:)来表示 不连续区域用逗号将各区域分隔,选择多个区域时要用 Ctrl键6. 常见的数据类型有:数值型、文本型、日期型、货币型、百分比型等,期中数值 型、货币型、百分比型,可以用于加减等算术运算,货币型一般会在其值的前面 加个货币符号,百分比型一般在其值的后面会出现一个百分号。默认情况下,文 本类型左对齐,数字类型的则右对齐。另外,文本类型的数据有绿色的撇号。文本类型的数据也可以进

    7、行“自动填充”操作7. 排序:一般以列为关键字进行排序。在选择排序的区域时,一般需要选择记录所有 列的数据。(通常会考查主关键字和次关键字,中文排序一般有两种,一是按照 笔划,二是按照拼音)8. 筛选:它不会改变原始数据,而是将符合指定条件的数据保留,不符合条件的数 据行隐藏。通常考查“十个最大值”(即找出最大的几个数据。注意这里的“十 个”是抽象的,可以是最大的 20 个,是可以自定义的)。有时也会考查筛选的数 据源(数据源为标题栏或者选择标题栏的整列)9. 自动填充:如果一连串的数据区域是有规律的,可以使用数据填充功能进行快速输入,如果 数据区域是没有规律的,填充功能则是复制起始数据区域的

    8、内容(填充时会出现“”), 填充的功能十分强大,不仅仅时数字的填充,也可以时星期,日期等等。在填充有规律的数 据的时候一定要给一个“趋势”,比如你要填充 1 3 5 7,则你至少要输入 1 3 后进行向下填充。(填充时公式会随着相对位置的改变而改变)10. 单元格格式设置可以设置字体、字号、对齐方式、单元格填充色、字体颜色、单元格合并及 居中。11. 图表类型:柱形图、折线图、饼图类型柱形图折线图饼图优点各种数据大小或多少的对比数据连续变化的趋势所占的百分比光学字符识别软件(OCR):汉字识别软件,主要是从扫描获得的图像中识别文字,对 扫描的印刷体文字识别率较高OCR 软件识别文字的步骤:1.

    9、扫描图像,用扫描仪获取图像2.在 OCR 软件中打开图像文件3.对图像文件进行预处理:版面分析、倾斜矫正(可选,不是必要步骤)以提高识别的 正确率,如倾斜矫正。4.选择识别区域,拖拽鼠标选择识别区域5.在 OCR 软件中,选定需要识别的区域,点击“识别”(“眼睛”一样的图标)按钮进 行识别文字6.差错纠正7.保存为文本文件另外 OCR属于人工智能(还有在线翻译,语音输入) 易错点:1.公式前一定要加“=”,不然无法进行计算,比如在 A5 单元格输入:A1+A2,则 A5 单 元格内只能显示 A1+A2。常用的函数有 AVERAGE()(求平均数)、SUM()(求总和)、MAX()(求最大值)、

    10、MIN()(求最小值)等2.连续单元格用“:”连接,不连续单元格用“,”连接3.合并后的单元格不能参加排序,且必须选中所有的的数据列4.Excel 常见错误:#(列宽太窄)#DIV/0!(除数(分母)为 0)注:用 average 函数求平均数时,如果数据全部被清空,也会出现#DIV/0!,而不是 0#REF!(单元格引用无效(没有这个单元格)#VALUE!(类型不匹配)5.对数据进行筛选(排序),如果数据顺序变了,会导致已经生成的图表中数据位置的变化6.Excel 中的图表中的图例是可以删除的,数据源是什么要以图中内容为准7. 如 图 所示 , G6 单 元 格 内 的 公 式 为 =SUM

    11、 ( D6 : F6 ) , 如 果 删 除 C 段 则 会 变 成 =SUM(C6 : E6)同理,若在 D 列前插入一段,则会变成这样(公式变为=SUM(E6:G6) )OCR:8.删除区域是指取消当前选定区域。删除所有区域是指取消当前选定的两个或两个以上区域, 清除区域是指将选定区域的内容删除9. OCR 修正文字差错时,既可以点击下方文字来进行替换,或者用键盘输入数字,也可以 直接用键盘输入文字Tips:以上知识点会在学考的选择题的第二题出现,以及非选择题的 13 题出现,分值大约 为 6 分3) 信息的加工(算法及程序实现)(2) 重要知识点:1.算法的五个特性:A.有穷性:执行步骤

    12、是有限的,即它是能终止的B.确定性:算法的每一个步骤都必须有确切的意义,不能有歧义C.能行性:每个步骤是可行的,而且能在有限的时间内完成D.有 0 个或多个输入:初始数据可从外界输入,也可含于算法之中E.有一个或多个输出:一定要有结果,以一定方式输出。综上 一定要有输出!可以没有输入2.常用的算法表示方法:自然语言、流程图、计算机语言、伪代码等方式表示3.算法的三种基本控制结构: 顺序结构:按照次序从上往下一次执行,每条语句必须且只能执行一次,如图一 选择结构(分支结构):对某个情况进行判断,结果为真时,执行 Y 指向流程线下的步骤,否则执行 N 指向流程线下的步骤,如图 2循环结构:在算法执

    13、行流程中,对某个情况进行判断,当结果为真时,执行 Y 指向的流程线下的步骤,然后对那个情况再次判断,如果结果还为真,则再次执行 Y 指向的步骤,并继 续判断那个情况,重复上述过程,知道判断的结果为假,执行 N 指向的流程线下的其他语句, 如图 3一个算法通常包含多种控制结构。图 1图 2图 34.对象:是客观存在的事物或概念,是有着状态和行为的实体。对象的属性定义其外观,方 法定义其行为,事件定义其用户交互。属性:每个对象都有自己的状态,一个对象的状态通过若干属性来描述的,比如书本有名称、 出版社、页码等属性。(在 VB 中属性名一般为名词)(一般情况加“=”如 text1.text=str(

    14、1)方法:每个对象都有自己的行为,即对属性进行操作和处理的方法(在 VB 中方法名一般为 动词)(动作不加“=”,如 list1.AddItem str(1))事件:事件时发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作类(Click()、 Timer())是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”事件处理过程名:规范的表达为:对象名_事件的标准名称,例如 Command1_Click()5.基本控件:Label(标签)、TextBox(文本框)、CommandButton(命令按钮)、ListBox(列表框)、Shape(简单图形)、Timer(计时器)等。控件Tex

    15、tBox(文 本框)Label(标签)CommandButton(命令按钮)Form(窗体)Timer(计时 器)主要属性TextCaptionCaptionCaptionInterval功能文本框内容标签内容按钮标题窗体标题时间间隔6.VB 应用程序在运行和保存时涉及三类文件:窗体文件(.frm)、工程文件(.vbp)和可执行 文件(.exe)。7.基本数据类型、常量、变量、数组数据类型名说明备注Integer整数型-3276832767 范围内的任何整数Long长整数型-21474836482147483647 范围内的任何整数Single单精度实数型绝对值在 1.0401298E3.40

    16、2823E38 内的任何实数Double双精度实数型绝对值在 10E-3241.79E308 内的任何实数String字符串型一段文字或符号Booleam逻辑型判断的结果:其值为真(True)或假(False)Date日期型日期和时间8.常量声明:Const 常量名=常量9.变量声明:Dim 变量名 AS 变量的数据类型数组声明定义: Dim 数组名(A1 to A2) as 数据类型,A1 为数组的下标上界,A2 为数组 的下标下界变量名的命名规则:n 变量名只能由字母、数字和下划线构成,n 第一个字符必须为英文字母n 名字的有效字符为255 个,n 不能为VB 的关键字,n 不区分字母的大

    17、小写。9.常见的标准函数10.算术类基本运算(注意除法的优先级比求余数低)11.关系类基本运算基本运算运算符优先级表达式表达式的值相等=72019 Mod 4 = 0False不相等720192019True小于737550False小于等于=75=71=2False12.逻辑类基本运算基本运算运算符优先级表达式表达式的值非Not8Not(11)True与And9(32)And (63) Or (10=10)True13.VB 语句 赋值语句:把“=”右边的表达式的计算结果存储到“=”左边的变量或某个对象的指定的属性 中。常见格式:格式 1 :变量名=表达式格式 2 : 对象名.属性名=表达式

    18、选择语句:能使程序在执行过程中,根据不同的判断结果,选择执行不同的处理。循环语句:1.For 语句:通过次数控制循环的计算过程 2.Do 语句:通过条件控制循环的计 算过程。注释语句:以单引号()开头的一串文字,注释语句的作用仅仅是为了增加程序的可读性, 对程序执行的效果没有影响。选择结构:格式 1:if 条件表达式 then 语句 1 else语句 2格式 2:块语句If条件表达式 then语句块 1Else语句块 2End IF循环结构:1.For 结构For 循环变量=初值 To 终值 step 步长 语句块Next循环变量2. Do 结构Dowhile 条件表达式 语句块Loop14.

    19、枚举算法 概念:根据问题的本身特点,一一列举出该问题的所有可能的情况,并对可能的情况进行逐一 分析、判断是否满足条件,若满足,则它是问题的一个正确解,从而挑选出符合条件的所有解。 枚举算法的三要素:枚举对象、枚举范围(必须是有限)和判断条件。 枚举算法的实现:枚举范围用循环结构实现(一般用 For)条件判断用选择结构实现(一 般用 IF)。15.解析算法 概念:用解析的方法找出表示问题的前提条件与所求的结果之间关系的数学表达式,并通过表 达式的计算来实现问题的求解。解析算法的实现1 用解析算法分析问题,寻找问题的各要素间的联系,并用数学表达式表示他们的关系。2 出解决问题的解析步骤,并通过编写

    20、和运行程序求得问题的解。易错点:1.要分清窗体名和窗体文件名(文件扩展名为frm)、工程名和工程文件名(文件扩展名为 vbp)2.分清 VB 程序主要的控件3.标题的内容可以在窗体的 captain 属性中更改 按钮上显示的内容可以在按钮的 caption 属性中更改 标签上显示的内容可以在标签的 captain 属性中更改 文本框上显示的内容可以在文本框的 text属性更改4.程序界面上的类或者对象包括窗体,而题目要是问窗体中的对象有什么,则不包括窗体本身5.找到正在编辑的对象6.分清每个区域对应的意义:Tips:以上知识点在学考中主要在选择题第四题、第五题以及非选择题的第 14 题程序题中

    21、会 考察到,分值大约 9 分4) 第三单元:信息的管理重要知识点:1.数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序 能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。2数据库管理系统:是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件。目前常用的数据库管理系统有:Access、SQLServer、DB2、FoxPro(小型数据库管理系统)、Oracle(大型数据库管理系统)。Access 数据库文件扩展名为 mdb(office 2019)、accdb(office 2019及以上)3数据库系统:包括数据库、数据库管理系统、计算机软硬件及系统人员和用户。4Access 数

    22、据库一些概念(1)数据库由若干张数据表组成,每张数据表存储同一类型或同一主题的数据。设计数据表 是要考虑多张数据表之间的关系。(2)数据表:是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若干行列构成。(3)记录:(4)计数据表时,首先要确定这个表包含多少字段,每个字段的名称和类型是什么。注意:号字段的数据不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!(5)Access 中的数据如果被删除,则只有通过重新输入来恢复。5.Access 数据库主要数据类型:数字、文本、备注、日期/时间、货币、自动编号、是/否等。数据类型说明应用举例文本文字或不需要计算的数字姓名、手机号码、身份证号码数字可用于计算

    23、的数值年龄、身高日期/时间日期与时间类型的值,长度为 8B2019/6/5、2019-9-1货币货币类型的值,自动添加货币符号商品价格自动编号自动添加一个唯一的序号,也可以随机长度为 4B,long 型最大为 2147483647是/否逻辑类型的值,是与否二选一(只需一位存储)性别(男或女)备注长文本个人简介、文章内容6数据表编辑:记录编辑:浏览、添加、删除和修改数据库中的记录。字段编辑:添加、删 除和编辑数据表字段,调整表结构。在编辑时注意 数据表视图:可以看到记录 设计视图: 看不到记录7主键(一把“钥匙”):数据表中用来表示唯一元素,能够唯一标示一条记录。8.信息表达方式:同一种信息内容

    24、可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实 际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。易错点:1.ACCESS为小型数据库管理系统2.数据库中可以不仅可以添加文字信息也可以添加图片、音频、视频等3.ACCESS 中时间格式有:XXXX 年XX 月XX 日、XXXX/XX/XX、XXXX.XX.XX、XXXX-XX-XX 等(另外输入2019.01.01 和2019.01(不加日期自动默认1 号)等形式也是可以输入的)4.日期字段没有2/31(二月没有31 天)5.货币格式前有货币符号6.在超市刷卡的行为在数据库中是添加记录而不是修改记录7.小型数据用E

    25、xcel,大型数据用数据库8.字段数据类型在设计视图中修改Tips:以上知识点一般在学考选择题第四题中出现。两分。5) 第四单元:信息的表达与交流: 重要知识点: 信息表达技术:常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中 多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。(注意与表达方式的区别)1.信息表达的规范化:目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的 ASCII 码,汉字信息交换的国标码 GB2312,商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3 编码,以及静态图像压缩技术的JPEG 标准和视频压缩技术MPEG 标准等。2.电子邮件的传递是借助于简单邮件传

    26、输协议SMTP)实现把邮件从发件人那里送到收件人的 邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。3.目前常用的电子邮件管理软件有 QQ 邮箱、网易邮箱、outlook express、Foxmail 等。发送邮 件有两种方式,一种是在网页上直接发送,一种是借助客户端发送4.电子公告板(Bulletin Board System,简称 BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使 用的是基于网页方式的 BBS。使用 BBS 前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能 看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。5

    27、.网页(1)网页、网站的基本概念:网页是按照超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML) 规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页 和网站的地址用 URL(统一资源定位器)标识。 (2)网页的基本元素:网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使 用“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。 (3)网页制作工具:网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元

    28、素及构件是由 HTML 进行描 述的。网页制作实质上就是编写 HTML 语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的 源代码,也可以选择采用专用工具软件制作网页,如 FrontPage、Dreamweaver 等,记事本也 可以对网页代码进行修改。(4)网站的地址标识 URL:由协议类型、域名(IP 地址)和路径及文件名三部分构成。HTML超文本标记语言(网页)TCP/IP传输控制协议/网际协议HTTP超文本传输协议(可省略不输)SMTP简单邮件传输协议(发送邮件协议)FTP文件传输协议POP3电子邮局协议(邮件接收协议)Tips:以上知识点一般在学考选择题第一题或者第二题出现。分值大约两

    29、分必修二:多媒体技术应用1) 第一单元:多媒体技术基础 重要知识点: 多媒体技术概念及特征:1媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘 等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后 者承载信息的载体。2.多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。3. 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性4.多媒体作品的规划和设计 多媒体作品的合成步骤:需求分析、规划设计、脚本编写、收集素材、系统集成、系统测试、打包发 布多媒体

    30、作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。多媒体作品设计需求分析规划设计应用需求分析创作需求分析 系统结构设计社会需求 用户情况 作品效益主题思想 结构类型 作品内容 发布方式 软硬件需求 组成部分 工作流程 主要界面功能模块设计 描述作品分几个模块 及每个模块的具体设 计脚本编写1.制定脚本大纲2.编写文字脚本3.编写制作脚本4.媒体元素分解5多媒体的创作工具(1)以页为基础的创作工具(PowerPoint、ToolBook);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Flash、Director);(4)以程序

    31、语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+)。扩展名说明打开该类型文件常用软件文 本 文 件.txt纯文本文件记事本.docWord 文档Microsoft Word.wpsWPS 文档金山 WPS 软件.html超文本标记语言文档记事本、浏览器、FrontPage、Dreamweaver.pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader图 形 文 件.bmp位图,以像素的颜色值进行存取的格式画图程序、PhotoShop.jpg按 JPEG 标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSee 、画图程序、PhotoShop.gif图形交换文件格式,最多只能支持 2

    32、56 种颜色,占用计算机存储空间小,支持背景透明ACDSee、PhotoShop.png可移植网络位图格式文件,图片具有高保真性,透明性及文件体积小等特征ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop 图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像PhotoShop.gif 和png 图片格式背景都可以设置为透明的。声 音 文 件.wav波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大录音机程序,GoldWave.mid是记录 MIDI 信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令组成的计算机乐谱,所占存储空间较小Windows Media Player等.mp3是一种数据压缩格式,占

    33、用磁盘空间小Windows Media Player等.wma以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的音频格式Windows Media Player等动 画 文 件.flc用 3DMAX 动画制作软件创建的三维动画文件格式3DMAX.gif目前网页中普遍使用的动画文件格式Adobe ImageReady.fla用 Flash 制作的二维动画源文件Flash.swf用 Flash 制作的二维动画文件格式Flash Player视 频 文 件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是 Windows的标准视频格式Windows Media Player.mpg是按 MPEG 标准

    34、压缩的视频文件,和 AVI 格式相比所占磁盘空间小得多Windows Media Player.rmvb是一种降低了静态画面下的比特率的视频文件格式RealPlayer、暴风影音.flv是随着 Flash MX 的推出而发展的一种新兴的视频格式,文件小、加载速度快暴风影音.dat(VCD 光盘标准格式);.mov(Apple 公司,专门播放器 QuickTime).rm、.rmvb、.wmv(流媒体文件,网上可以边下载边收看)多媒体数据文件及数据压缩1、图片包括图形和图像,图形是物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实 地再现了一个物体的原形。2、图像文件常见扩展名:BMP、TIF

    35、、PNG、GIF 和 JPG。JPG 格式使用有损压缩,BMP 格式不 压缩(无损压缩)。GIF 和 JPG 格式的文件由于使用了图像数据压缩技术,容量较少,所以 是网页上常用的两种图像格式。3、位图与矢量图概念区别常用编辑软件常见格见位 图位图是通过对“像素”的描述来呈现 图像效果的位图放大缩小后会失真,影响图片质量、位 图图像比较细致,层次 和色彩比较丰富。Photoshop、ACDSee 、Windows 中的“画图”等JPG (JPGE)、BMP、GIF、PSD、PNG、TIF矢 量 图矢 量 图 是 用 一 组指 令 集 合 来 描 述 的,基本元素是图 元(用数学公式描 述)矢量图

    36、放大缩小不影响图片质量,矢量图表现 的 内 容 色 彩 和 构 图 简 单,矢量图与显示和打 印的分辨率无关。CorelDraw、AutoCAD、Flash、Word 中的剪贴画等WMF 、 CDR 、DWG、EPS、AI4、数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身 确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。5、压缩分为有损压缩、无损压缩: JPEG:是静态图像的压缩格式。 MP3:是音乐信息的压缩格式。MPEG-1:是VCD压缩格式。MPEG-2:是DCD、数字电视的压缩格式。都是有损压缩文件压缩是无损压缩,如:Winzip(扩展名是.

    37、zip)、Winrar(扩展名是.rar)6、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像)、MPEG(动态影像)、P*64(流媒体(用户一边下载一边观看)。7、数据压缩的四种冗余: 空间冗余(上下左右,静态图像中存在的最主要的一种数据冗余)(比如大片的绿色草地和大 片的天空)结构冗余(同一图案具有很强的纹理结构)如凉席时间冗余(前、后幅图片相关,如 GIF 动画的前后帧)视觉冗余(人眼分辨力,亮度或清晰度的改变人眼无法识别)8.衡量压缩技术的技术指标: 压缩比要大 算法要简单 压缩、解压的速度要快 失真要小2) 第二单元:多媒体信息编码1、二进制计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制

    38、代码表示的。在平时书写时,用下标 2 或在代码的最后位加 B 来标识该代码为二进制代码。例如:(10011)2、10011B。二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。进制数的运算(加、减),逢二进一。即:0+0=0,0+1=1,1+0=1,1+1=10nnn 个二进制编码的存储的信息量为2 ,n位二进制存储的最大十进制数为2 -1。一个字节等于八位二进制数2、十六进制由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。在平时书写时,用下标 16 或在代码的最后位加 H 来标识该代码为十六进制代码。例如:(10A1116、10A11H。)十六进制由 09、

    39、A、B、C、D、E、F 这 16 个符号组成,分别对应十进制 09、10、11、12、13、14、15。十六进制(H)ABCDEF十进制(D)101112131415二进制(B)1010101111001101111011113、相互转换十进制:10 个数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 二进制:2 个数码:0、1十六进制:16 个数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F1 十进制转换为二进制: “除二取余”法(保证商为 0)。如 173D(10101101)B方法如下:最后的余数从下往上取。二进制转换为十进制: “按权展开相加”法。( 10011 )2

    40、24 23 22 21 20按权相加:= 124+ 023+022+121+120=16+0 +0 +2+1=19D十进制转换为十六进制(可先“除 2 取余”转换成 2 进制)十六进制转换为十进制:(按权(16n-1)展开相加法)二进制转换成十六进制:二进制 十六进 制按权展开除 2/16 取 余法十进制从二进制的低位开始,每4 位二进制数转换成1 位十六进制数。(0001 1101)2 = ( 1D )16十六进制转换成二进制:每 1 位十六进制数转换成 4 位二进制数。4.ASCII 码及汉字编码,ASCII 码的概念:计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 ASCI

    41、I 码,即美国国家信息交换码。标准的 ASCII 码用一个字节中的 7 个位来表示,可以表示27=128 种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。注意:一个 ASCII 码存储在计算机内占8 个位,最高位标记为“0”,所以在观察内码中,只要大于7F 的内码一定不是ASSII。编码方案(GB2312)及观察内码:为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。GB2312 使用 2 个字节编码,UltraEdit 或 WinHex 工具软件观察内码时,1个ASCII码(英文数字字符)用2个十六进制数表示只占1 个字节,1 个汉字用4 个十六进制数表示占2 个字节。

    42、例:小写字母比大写字母大 32 D ( 20 H ),字符、数字的内码区间为:07F70 H -1 H = 6F H69 H + 1 H = 6A H易错点:1.不要看到大写英文字母就第一时间判定这是十六进制,十六进制的字母只有A 到F2.一定要注意B 和b 的区别!要分清MB/s 和Mb/s 的区别3) 第三单元:信息的采集与制作重要知识点:1.图像、音频、视频数字化:将模拟信号转为数字信号,也就是用 0、1 编码过程,也称模数 转化(A/D 转换)。2.帧频(fps):每秒钟播放图像的数量。例中国 PAL:25 帧/秒美国等国家 NTSC:30 帧/秒。法国、俄罗斯:SECAM:25 帧/

    43、秒存储容量最小单位二进制位(比特,bit 或 b)存储容量基本单位字节(Byte 或 B)1 字节=8 位即 1Byte=8bit 或 1B=8b.存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有 B(字节),KB(千字节),MB(兆字节),GB(千兆字节),TB(百万字节)。换算关系:1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB1TB=1024GB位图图像容量(B)=水平像素垂直像素每像素编码位数/8图像文件常见扩展名:BMP、TIF、PNG、GIF 和 JPG。JPG格式使用有损压缩,BMP格式不压缩(PS:avi格式是视频未压缩格式,wave格式是音频未压缩格式)。GIF 和 JP

    44、G 格式的文件由 于使用了图像数据压缩技术,容量较少,所以是网页上常用的两种图像格式。位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数(bit 位)容量(B)黑白8006001 位(21=2)80060018006001/8256 级灰度8006008 位(28=256)80060088006008/816 色彩色8006004 位(24=16)80060048006004/8256 色彩色8006008 位(28=256)80060088006008/824 位真彩色80060024 位8006002480060024/8RGB 三原色,每一个像素的颜色值由 24 个数据位表示(即 24bit

    45、或 3 个字节)RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。音频容量(B)=采样频率*量化位数*声道数*时间/8 注意: 单声道*1 双声道(立体声)*2四声道*4常见的声音格式有:MP3、WAV、MID、WMA 等。通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。量化:对采样过来的点,进行数字化。声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。声音素材编辑的常用软件 C

    46、ool Edit、Wave Edit、GoldWave 等视频存储量(B)=单张图像存储容量*帧频*播放时间(S)一般不考虑声音容量目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT 和Real 等格式。常见的视频 素材处理软件有:Premiere、豪杰超级解霸、会声会影等。数字高清晰度电视是一种高标准的 数字电视,其突出优点:图像质量高,节目容量大(节目容量可超过 500 套),伴音质量好。图片素材加工(photoshop) 图像大小设置包括像素大小和文档大小设置,像素大小是指在计算机中存储的像素容量,位为像素或百分比,文档大小是指图像的打印输出大小,单位为百分比、厘米、英

    47、寸、毫米等。分辨率是指单位长度上像素的数量,单位为“像素/英寸”或“像素/厘米”。工具名称工具选项功能和特点矩形选框工具选取一个矩形区域套索工具手动套取一个不规区域多边形套索工具手动选取多边形区域磁性套索工具区域边界线能够自动吸附在两种颜色的分 界处魔棒工具能够选取相同或相似颜色的区域,容差越 大选区越大Photoshop 中图像颜色模式设置有RGB 模式、CMYK 模式、灰度模式等位深度越深,所能表示颜色数量越多,且存储容量也越大。 其他常见工具裁剪工具:对图像(所在图层)进行裁剪操作 吸管工具:吸取颜色到前景色、拾色板等 抓手工具:在图片比较大的情况下,用此工具挪动图片 放大镜工具:可以对

    48、图片放大缩小 模糊工具:将涂抹的区域变得模糊钢笔工具:勾画平滑的曲线 横排文字工具:可以输入一行水平文字 横排文字蒙版工具:可以创建水平排列文字形状的选区(蒙版工具了解,考试不做要求) 向下合并:当前选中图层和下面邻近的一个图层合并。 合并可见图层:拼合所有可见图层,并保留隐藏图层 拼合图像:拼合所有可见图层,并删除隐藏图层。 栅格化:只针对文字或变形文字等矢量图层,将其转化为普通图像图层。常见的声音采集软件:Windows “录音机”程序、Gold Wave、Cool Edit 等删除:点击“删除”按钮删除选区 (删除选中的)裁剪:点击“裁剪”按钮裁取选区(保 留选中的)淡入:单击“效果音量

    49、淡入”设置选区淡入效果静音:单击“编辑静音”设 置选区静音淡出:单击“效果音量淡出”设置选区淡入效果常见视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音、迅雷看看、QQ 影音、KMPlayer 等。常见视频编辑软件:Windows Movie Marker、Adobe Premiere、会声会影等。 会声会影软件有:视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨、音乐轨五种轨道。Flash 动画制作及动画控制函数与调试在 Flash 中点开“修改”菜单下的“文档”命令,查看文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文 档基本属性。时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间轴三部分帧是进行 flas

    50、h 动画制作的最基本的单位,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所 有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象 并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。元件是指在 flash 中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他 影片中重复使用,是 flash 动画中最基本的元素; 元件种类:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件 影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间

    51、轴并且可以重复播 放。按钮元件实际上是一个只有 4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针 的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现 flash 影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。第一帧是“弹起”状态:指针没有经过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。第二帧是“指针经过”状态:当指针移到按钮时,该按钮的外观,在该帧中必须插入关键帧后才能创建。第三帧是“按下” 状态:单击按钮时,该按钮的外观。如当按钮被按下时,比未被按下时小 一些或者颜色变暗,在该帧

    52、中也必须插入关键帧后才能创建。第四帧是“点击”状态:定义响应鼠标单击的区域,用来表示作用范围,可以不进行设置,也 可以绘制一个图形来表示范围。此区域在 SWF 文件中是不可见的。 实例是元件在舞台上的应用,元件被修改,它所产生的实例也会随之改变。但修改舞台实例 不改变元件。动画的类型包括逐帧动画和补间动画,补间动画又可分为形状补间和动作补间。 逐帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相 对于逐帧动画,可以减小文件体积。动作补间必须应用在组合、实例上;形状补间必须是运用 在被打散的形状图形之间。逐帧动画不受此限制。注意:形状补间首尾必须要分离,文字要分离2

    53、 次,图形分离1 次。帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到该帧时会自动执行命令。 按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发事件情况下才会执行命令。常见 Flash 简单交互控制命令命令功能Stop();停止当前正在播放的动画文件Play();在时间轴中移动播放头(即开始播放)gotoAndPlay(“场景 名”,帧);将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景, 则表示当前场景中的指定帧。如 gotoAndPlay(1);gotoAndstop(“场景名”,帧);将播放头转到场景中指定的帧并停止播放Prevframe( );往前走一帧;Nextframe( );

    54、往后走一帧;stopAllsounds( );停止所有声音Fscommand(“quit”);关闭放映文件(即退出)getURL(url);链接外部文件:如:getURL(http:/baidu);getURL(aaa.swf );同一目录下,可直接书写要链接的文件名及后缀。按钮脚本命令: On(鼠标事件) 代码; 当鼠标事件被触发,执行“代码”。按钮可以触发的事件包括:Press:当按钮被按下时执行代码 Release:当按钮被释放时执行代码 Rollout:当鼠标移出按钮范围时执行代码 Rollove:当鼠标移入按钮范围时执行代码常见导出发布动画文件格式有 swf、exe、mov、avi

    55、等。多媒体疑难知识点(内容较偏,不一定考得到)Flash:删除了元件,舞台上的实例会被删除 要修改元件的内容只能在元件本身修改,然后舞台上的实例跟着改 修改舞台上的实例并不会影响库里的元件Flash 错误提示信息源为:on(press).描述:鼠标事件只允许用于按钮实例。不一定 说明就没有按钮。而是说明没有运用到按钮上,是被用在关键帧上。 “点击”该帧定义了鼠标的响应区域,在舞台中不会显示该帧的内容。如果该按钮是:1.空白关键字:则按钮不会响应鼠标事件,和图形元件没有差别2.普通帧或者关键帧:该帧能响应鼠标事件,当鼠标移动到响应区域都会变成手形3.空白帧:则该帧能不能响应,要看离该帧最近的一个

    56、关键帧是空白关键帧还是关键帧,如果是空白关键帧,则按钮不能响应鼠标事件,如果是有内容的关键帧,则能响应鼠标事件4.如果是多图层,该帧能否响应要看“点击”帧下面有无关键帧或者空白关键帧,若是空白关 键帧,则无法响应。若有关键帧,则可以响应。若都有也可以响应。若有空白关键帧和普通 帧,则看普通帧延续的是什么帧(如果延续关键帧的内容就可以响应)。若有空白关键帧和 空白帧,则按钮无法响应5.如下图所示,按钮没有响应区域,则当指针经过按钮的时候,按钮是可见的。但是不能播放 出声音Ps:仿制图章还能跨图层仿制 注意选中周围是空白的(马赛克)图片时,可以用矩形选框工具 如果一个图层的图层样式的效果被隐藏。那么,图层样式不可见 Ps 除了完全锁定的图层,其他都可以删除 图层在全锁或者画笔锁的时候不能添加滤镜 图层被隐藏了可以添加图层样式,但是不能添加滤镜 图层不管怎么锁定,可以选择是否隐藏图层样式 不管怎么锁,图层名字可以改 一开始的系统锁的图层可以添加滤镜,不能添加图层样式 除了全锁,都可以添加图层样式 除了系统锁,其他都可以交换次序会声会影: 会声会影添加进去的视频文件,有声音(除非被静音,左下方有黑块) 图片和视频可以添加转场效果,标题不行 会声会影只有视频轨才能添加转场如果已经在 GoldWave 打开一段声音文件,点击录制按钮,则会新建一个声音文件。而不是把 原文件替换。自我补充纸

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