新人教版五年级上册数学《掷一掷》教学设计板书设计教案.doc
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1、新人教版五年级上册数学掷一掷教学设计板书设计教案课题: 第四单元:可能性掷一掷 第 课时 总序第 个教案 课型: 活动 编写时间: 年 月 日 执行时间: 年 月 日 教学内容:教材P5051及P4849练习十一第6、7、9、10、11题。 教学目标: 知识与技能:使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。 过程与方法:通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。 情感、态度与价值观:结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学
2、的信心和应用数学的意识。 教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。 教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。 教学方法:创设情境;小组合作、实践操作。 教学准备:多媒体、骰子。 教学过程 一、创设情境,引入新课 出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有6个数字。) 学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。 二、师生互动,探究新知 1思考:如果同时掷出两颗骰子,它们出现的点数之和会有哪一些7 根据学生的回答板书:2、3、4、512
3、。 追问:可能有1和13吗?为什么? 学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。) 2游戏探究。 规则:把这11种结果分成两组:A组:1、2、3、4、10、11,B组:5、6、7、8、9。一共掷20次,总次数多者为胜。 (l)选择一组结果与教师进行比赛。 (2)两个小组为一个单位比赛,自由选择结果组别,4人轮流掷骰子,由组长记录试验数据,最后比较实验数据,分出胜负。 学生操作时,组员轮流掷骰子,组长负责填写数据。掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中。 3汇报比赛数据和结论,师汇总并引导学生比较总结。 比较发现:两数和为59出现的次数较多,说明B组获胜的
4、可能性大。 引导思考:为什么会这样? 引导学生通过观察两数和的统计表,并通过举例说明:如和是6的情况:1+5,2+4,3+3三种情况;和是2只有1+1这一种情况。 比较总结:和是7出现的次数最多,和是5、6、8、9出现的次数比较多,和是2、3、4、10、11、12出现的次数比较少。 三、指导练习 1教材第47页练习十一第9题。教师引导学生提出猜想,再组织全体不生参与演示,完成表格,验证猜想。 2完成教材第49页练习十一第10题。 组织学生理解题目信息,让学生独立思考作答,小组订正。 3完成教材第49页练习十一第11题。 (1)引导学生理解题意。小组内合作完成,集体订正。 (2)组织学生设计卡片
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