第六单元 《习作:记一次游戏》(教学设计)-【上好课】四年级语文上册同步高效课堂系列( 统编版).docx
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- 习作:记一次游戏
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1、课 题习作:记一次游戏统编版四年级上册第六单元1课时学 校授课班级授课教师学习目标1.能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。学习重难点能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。学情分析学生对游戏十分感兴趣,教师要抓住这一点,在游戏和写作中提高观察和习作的兴趣,培养学的观察力,养成观察的好习惯,让学生感受游戏的有趣,乐于表达。教学辅助1.多媒体课件。2.学习任务单。教学过程学习任务一:参与游戏,获取游戏体验1.丢沙包、抡椅子、跳长绳、两人三足跳、一二三木头人游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。让我们做一做、写一写有趣的游戏
2、。2.做游戏。先让我们来做一个有趣的游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。游戏规则:同学们围坐成一个圈,然后一个人手里拿着花或者其它小物件,另一个人蒙着眼睛或背着大家击鼓(我们用敲击黑板代替),鼓响时传花,鼓声停止时。花传到谁的手中,谁就要表演个节目,什么节目都可以,如:唱歌、跳舞等。3.开展游戏。学习任务二:回顾游戏,说清楚游戏过程1. 回忆游戏过程。同学们,我们刚才玩了“击鼓传花”的游戏,下面我们回忆一下游戏过程,从以下几个方面入手。(1)游戏前做哪些准备。(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?(3)游戏结束后,有什么感受和想法?2.课堂交流。交流预设:游戏前的准备:老师准备一朵大红花
3、,全班同学在教室里围成一个大圈,李小明同名背对同学们敲击黑板。游戏过程:李小明转身敲击黑板,鼓声时快时慢,而花在同学之间箭一般地快速穿梭。同学们一个个惊慌失措,生怕花留在自己手上,一接到花便像拿到烫手山药一样,立马甩了出去。突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。只见张琳同学抱着花苦笑着站起来,唱了一首儿歌,逗得大家哈哈大笑。游戏后的感想: 这个游戏不仅带给我们快乐,而且还锻炼了我们的反应能力。大家都很喜欢它。学习任务三:明确习作要求,指导习作方法1.习作内容:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。提示:可以写刚才玩的游戏,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。
4、既可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。2. 习作要求:(1)把游戏的过程写清楚。(2)要写出自己的想法和感受。(3)写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。(4)能自己修改习作,并把习作誊写清楚。3.下面我们结合学过的课文陀螺来学一学。(1)来回顾陀螺中第812自然段关于斗陀螺的部分这一部分内容按照顺序写了“我”的陀螺的外形遭到嘲笑。然后“我”的陀螺顽强“抗敌”,取得胜利。最后胜利的陀螺带给“我”自豪感。将游戏过程写得清楚明了。因此,写游戏时,要按照“游戏前游戏中游戏结束后”的顺序来安排内容。即,按顺序写清楚游戏过程。(2)出示陀螺的片段:奇怪的是,我的陀
5、螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。这段话将陀螺拟人化,,抓住陀螺的旋转过程,通过对陀螺的外形、动作进行细致描写,将“我”的陀螺与大陀螺争斗的过程写得生动具体。我们写游戏中印象深的部分时,可以写一写人物当时的语言、动作、神态等。如果玩游戏时有观众或裁判,也可以写写观众或裁判的反应。即,把游戏中印象深的部分写具体。(3) 出示陀螺的片段:尤其当我看到这枚“鸭蛋”的下端已嵌上一粒大滚珠时,恨不得马上在马路上一显身手。这一片段写出了“我”“我”迫不及待地想大显身手的心情
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鄂教版七年级语文下册第8课《诗两首》精题精练.doc
