基于STEAM——以项目形式规划中小学信息技术教学模式的探索.pdf
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- 基于 STEAM 项目 形式 规划 中小学 信息技术 教学 模式 探索
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1、基于 STEAM以项目形式规划中小学信息技术教学模式的探索【摘要】信息技术教学是一门实践性很强的学科。如果采用传统的课堂教学模式,以理论教学为主,将难以实现学生技能的真正提高,不能满足教学效果的要求。因此,在中小学信息技术教学当中,应当对教学模式积极探索,可以利用 STEAM 的教学模式,以项目的形式规划教学,从而提升教学效果。在实际教学中,有效融合创新教学与互动教学,同时整合讨论交流、任务分解、项目学习等,充分利用学生的好奇心,引导学生充分发挥创造性思维。让学生以具体项目的形式完成对信息技术的学习,进而提高自己的知识和掌握技能。【关键词】STEAM 项目 中小学 信息技术 教学模式【中图分类
2、号】G633.67【文献标识码】A【文章编号】1992-7711(2019)15-174-01前言STEAM 教育注重学生能力的培养,有利于提高学生的综合素质。中小学信息技术教学的主要目的也是为了提高学生的综合素质和能力,所以 STEAM 教学法的应用是非常一致的。通过项目策划教学的形式,使学生在特定的时间内获得知识和提高技能,从而达到更好的学习效果。一、STEAM 教育模式的概念和优势(一)概念STEAM 代表五个单词的首字母:science,technology,engineering,art andmathematics。因而 STEAM 教学法也就是以这几个学科为代表的多学科融合的综合
3、教育模式。STEAM 作为一种先进的教学理念,不同于以往的书本知识和单一学科的教育。它是一种超学科教育理念,注重实践性。美国教育中,对于 STEAM 教育十分重视,近年来在我国也得到了非常广泛的应用。(二)优势在教学当中,STEAM 教学方法具有很多方面的优势,能够培养学生多方面的技能和思维能力,满足社会对人才综合素质的要求。通过项目形式开展教学,激发学生参与学习的兴趣和愿望。针对具体问题,提出相应的解决方案,并运用多种技术手段解决问题,使学生在解决实际问题的过程中有所收获。二、信息技术课程中 STEAM 教育模式的项目设计(一)项目课题设计项目组合作学习是让学习者在学习和创造的过程中,绕过已
4、有知识的结构和技能,发现问题,分析问题,找到问题的解决方案,建立模型。测试和评估,知识转移和经验,一整套创作过程创造者的作品将大大提高学生解决问题的创新能力。同时,教师必须控制学习情况,根据实际情况设计和分解处理任务,以此来提升学生在课上学习的主动性,使学生能够快速的融入到学习过程当中并加入具体案例。(二)具体情景创设对于创客们开始,其主要的动因就是热爱创造,使每一个学生都成为自己感兴趣的事物,这样,学生在解决问题时,就能够形成更大的创造力。基于这一情况,相关教学设计人员必须要有效的分析出项目主体的具体含义,并依据与此进行问题归纳整合处理,然后制定出与之相对应的解决措施,探求更为理想的解决策略
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