2022九年级语文上册 第二单元 写作 观点要明确 新人教版.doc
- 1.请仔细阅读文档,确保文档完整性,对于不预览、不比对内容而直接下载带来的问题本站不予受理。
- 2.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
- 3、该文档所得收入(下载+内容+预览)归上传者、原创作者;如果您是本文档原作者,请点此认领!既往收益都归您。
下载文档到电脑,查找使用更方便
3 0人已下载
| 下载 | 加入VIP,免费下载 |
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022九年级语文上册 第二单元 写作 观点要明确 新人教版 2022 九年级 语文 上册 第二 单元 观点 明确 新人
- 资源描述:
-
1、写作观点要明确当我们了解生活中某件事情、某个现象或某些问题时,总会形成自己的看法、主张和观点,把这些看法、主张和观点表达出来,并加以阐释、说明,就是议论。议论文需要明确地表达自己的观点,主张什么,反对什么,都要清清楚楚,态度鲜明,不能含含糊糊,模棱两可。那么,怎样才能做到观点明确呢?方法讲解典例分析明确表达对现象与问题的态度先明确现象与问题,然后针对问题形成一个态度鲜明的观点(主张什么,反对什么)。请大家判断一下,下面的句子中,哪句话属于观点?例一:论教养 例二:业有什么可敬呢?为什么该敬呢? 例三:放上神像,放上异兽,饰以琉璃,饰以珐琅,饰以黄金 例四:有好的纪律才能有好的班级,可是,有一些
2、人遵守纪律,进步也不大。 例五:“敬业乐业”四个字,是人类生活的不二法门。例一是论题,例二是问句,例三是描述性语言,例四态度不明确,例五这一句属于观点。结合所学知识,我们可以总结出:观点可以是文题,但文题不等同于观点,如“论教养”“怀疑与学问”等文题,只是阐明了论述的范围。观点不能是问句,也不能是生动细致的描写性语句,表达观点的句子都是给出明确结论的陈述句。观点句大多用“是”“要”之类的词连接。 观点可以是否定句。如:成长需要好奇心与探索,它的一个分论点就是“好奇心不能过分地强”,虽然是否定句,但它的语意和“好奇心要有度”一样,都是属于给予了明确结论的陈述句,所以都是观点句。善用判断句式表达观
3、点表达观点的句子一般含有“是”“应该”“能够”等表述关键词,如“是”“要/应当或必须”“能够或将会”。例一:青少年爱玩电子游戏是可以理解的。 例二:人在困难面前必须勇敢。 例三:勇敢面对困难,将会成功。这几个句子运用了“是”“必须”“将会”这几个关键词,使观点清晰、明确。适时在文章中凸显观点科学架构文章,把观点放在突出的位置:一是题目直接表明观点,二是在开篇处亮明观点,三是在结尾处总结观点。1.题目直接表明观点:应有格物致知精神。2开篇处亮明观点,紧接着进行阐释、论证:敬业与乐业。3在结尾处总结观点:论教养。续表表达清晰,简明扼要论点是议论文的核心,因此在表述观点时,语言要简明,不可大量堆积辞
4、藻,内容空洞。同时还要求语言凝练,即要求行文的过程语言文字言简意赅,表意准确。如梁启超的敬业与乐业一文,作者用简洁凝练的语言提出论点“我确信敬业乐业四个字,是人类生活的不二法门。”吴晗的说谦虚一文,作者引用大禹谟中一句话作为自己的观点,“满招损,谦受益”,既简洁明了又有一定的说服力。从电子游戏到现代科技因势利导转变青少年的游戏观从诸如魂斗罗之类的早期电视小游戏,到遍布街头的游戏厅中的大型游戏,再到电脑电子游戏和现在智能手机上的各种手游,网络游戏品种愈发多样,许多青少年因此沉迷其中,荒废学业,甚至影响身心健康,可见电子游戏的危害之大,面对电子游戏,我们要敢于说“不”。(诊断结果:开篇以具体的现实
5、入手,强调网络游戏的危害并得出“面对电子游戏,我们要敢于说不”,已经有偏题之嫌,与标题中的论点完全不相符,且与下文衔接不自然,需要删掉或者修改。)何以如此?仔细分析,无外乎两大原因:其一,在电子游戏中,青少年可以暂时地脱离苦闷枯燥的学习生活或压抑的家庭生活,找到现实中难以体味的存在感和愉悦感。其二,电子游戏是最便利、最廉价的娱乐方式。随着电脑、智能手机的普及,游戏接触起来极为方便,而大多数电子游戏都选择免费入门的模式,这对于经济受限的青少年诱惑力必然很大。 面对此种状况,我们应该怎么办?古人云,堵不如疏。因势利导可能比千堵万防更有意义,也更有成效。作为家长,学会“因势利导”,可以有效缓解亲子关
6、系;作为教师,学会“因势利导”,可以有效建立和谐的师生关系。与其堵,不如因势利导。(诊断结果:谈“因势利导”对家长和教师的好处,有些多此一举,且论述已经偏离谈解决青少年沉迷游戏的话题,从“作为家长师生关系”这部分需要重写,建立与论述话题的恰当联系。)首先,以电子游戏为切入点,引导青少年从对电子游戏的喜好转为对现代科技的痴迷。可以用因痴迷电脑而从哈佛大学退学,后来创建“微软帝国”的比尔盖茨为例,用任正非一手把华为变成了震惊世界的“科技王国”的生动案例,引导青少年进入更为广阔的科技领域。其次,家长、教师可以与青少年一起讨论电子游戏的利弊优劣,用身边或报道的鲜活案例,来分析电子游戏的危害,让青少年认
7、识到沉迷于电子游戏的危害。同时,也可以与孩子协商把游戏时间控制在一个适当的范围内,正确地引导,切不可随意批判,以免造成青少年的逆反心理,这就与家长、教师的本来目的背道而驰了。(诊断结果:第4段和第5段需要调换位置,才能构成层层递进的论述关系。)面对信息社会的滔滔大潮,无论家长还是教师都应保持开明的心态,勇于面对电子游戏可能给青少年带来的各种挑战,积极作为,力避电子游戏可能给青少年带来的危害,引导青少年进入更为广阔的信息科技领域,使青少年在游戏之外获得存在感和愉悦感,在信息社会谱写自己独特的篇章。,从电子游戏到现代科技因势利导转变青少年的游戏观从诸如魂斗罗之类的早期电视小游戏,到遍布街头的游戏厅
展开阅读全文
课堂库(九科星学科网)所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。


鄂教版七年级语文下册第8课《诗两首》精题精练.doc
