学科实践课:十二生肖的秘密.pdf
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- 学科 实践 十二生肖 秘密
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1、学科实践课:十二生肖的秘密北京市实施教育部的课程计划提出整体育人的基本理念,为贯彻落实这一理念,更好地培育和践行社会主义核心价值观,丰台五小开展了主题式学科整合拓展学习。我们将开展了两年的“拼音直呼大赛”和“汉字英雄比赛”进行了变化和发展,开发了以“汉字真有趣”为主题的系列学科实践课程,让孩子在游戏中学习汉字,探寻汉字秘密,讲述汉字故事,学习汉字知识,进而传承祖国传统文化。“汉字真有趣”主题课程包含美术、数学、语文、品生学科及语文实践活动。为了激发低年级学生的学习兴趣,我们选取了“十二生肖”的汉字知识、生肖故事、生肖成语等内容,开展了“汉字真有趣”低年级的课程实践研究“探寻十二生肖的秘密”学科
2、主题实践课程。美术:十二生肖汉字创想书法是一门古老又富有生命力的艺术,书法教育对中小学生了解和继承中华民族的优秀传统文化、形成良好心理品质、培养高尚道德情操、提高书写艺术水平和艺术审美趣味等具有很好的促进作用。本学期,丰台五小鸿业校区以“汉字真有趣”作为学科实践课,把汉字和美术等学科相结合,并且把 iPad 引入课堂。众所周知,汉字作为书法的表现对象,是文化的重要载体,与我国的传统文化有着千丝万缕的关系。在科技高速发展的今天,利用 iPad 和传统文化相结合的方式给古老的艺术形式重新赋予了新的价值。教师利用现代化的教学手段为传统艺术、传统文化服务,让学生初步了解甲骨文、篆书、隶书、楷书的一些知
3、识。在上课之初播放象形字视频(图一),激发学生的学习愿望,并引出本课的主题:汉字。接着,教师出示各种字体的“马”字,让学生猜念什么,以此引出汉字的不同书体。鼓励学生进入汉字书体介绍页面进行学习,借助“学问猫教汉字”的动画来让学生认识汉字。除此之外,还加入了书法家的作品,让学生通过观察感受各种书体的不同特点。自学后完成两大自测游戏,游戏一:对号入座(图二左),把各种书体的“马”拖拽到相应的位置。游戏二:你前我后(图二右),按汉字的发展顺序为下列字体排序。在游戏中遇到的困难,到自学视频中继续寻找,直至完成自测。在学生了解了汉字的演变及特点后,教师让学生欣赏汉字创想图片(图三)并提问:1.这些字都突
4、出表现物体的什么特点?2.人们借助了什么来改变字的笔画?学生通过观察讨论得出方法:象形字法,抓住动物的外形特点进行创作的方法,借外形法:借助了物体的外形来改变字的笔画的创作方法,并感受新颖的汉字创意和鲜艳的颜色。学生从十二生肖中选择一种动物运用所学方法进行汉字创想并创造出了很多生动有趣的生肖纸牌(图四)。教师利用美术课让学生把汉字创想的媒材进行大胆变革,同学们利用鸡蛋壳、鸡蛋盒等废旧物品进行奇思妙想,让它们穿上漂亮的丙烯花衣。还用各种笔在上边书写创意汉字,并以“蛋壳上的奥秘”为主题在楼道内制作了一面汉字鸡蛋墙(图五)。汉字是古老的,也是年轻的,与时俱进的,总处在不断地变化与创新中。用喜闻乐见的
5、形式,调动一切行之有效的方法,带领学生认识汉字、欣赏汉字、喜欢汉字,这是教育工作者义不容辞的职责。数学:当 24 点遇上生肖纸牌“当 24 点遇上生肖纸牌”是以“汉字真有趣”学科实践课程中生肖纸牌为背景的一节数学综合实践课。数学游戏不仅能巩固学生所学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。“当 24 点遇上生肖纸牌”是在学习完混合运算后所进行的一堂实践活动课。学生以美术课设计的生肖牌为依托,以 iPad 游戏的形式进行加、减、乘、除计算,结果为 24,这样的形式为学生所喜闻乐见。让学生在玩中学、学中玩,既增
6、强他们对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣,又巩固了已有的知识技能。1.开动脑筋巧分类课上先和学生一起欣赏他们在美术课设计的生肖纸牌,然后让学生观察它们的特点,可以怎样分类。课堂上激发起学生无限地思考,有的同学马上就说可以按照牌面上的花色分成梅花、黑桃、红桃和方片。有的同学马上就受到启发说可以按照花色的颜色分成黑色和红色。有的学生继续补充,按照牌面点数分成单数和双数。老师适时点拨,我们除了观察纸牌的特有属性,还可以观察牌面设计有哪些特点。学生发现,还可以按照牌面上动物的种类分类,或按照动物的数量分类。同样的一些纸牌,分类的情况为什么不尽相同呢?学生思考之后发现,分类标
7、准不同,结果就会不同。所以,我们分类的时候要先确定分类标准,然后再分类。2.转动大脑凑点数创设学生感兴趣的游戏情境。李咏是一位非常有实力的主持人,他原来主持“幸运52”节目,深受大家的欢迎。我们进行“幸运 24”的比赛,以此激发学生参与的热情。第一关:两张牌算 24 点对对碰本关规则:教师出一张牌,学生也出一张牌,使两张牌的结果等于 24。教师出一张牌3,让学生自己从手中拿出一张牌,用“加、减、乘、除”与教师这张牌进行计算,算出24。学生马上就想到 8,因为 38=24。教师适时追问,怎么算得那么快呀?学生说:“因为三八二十四”。这时教师指导者的作用就显现了,教师和学生们进行总结:见到3,想
8、8;见到 4,想 6;见到 6,想 4。那有没有乘除法没法解决的时候呢?教师加大难度出示 13,当不能用乘法口诀时,我们就要想办法用加减法来解决了,答案就脱口而出,得出 11。第一关的设计主要是让学生初步了解算 24 的基本方法,并从游戏中获得学习的乐趣,从而调动学生学习的积极性。学生的思维由发散指向集中,找到凑 24 点的基本方法,为之后的练习奠定基础。第二关:三张牌算 24 点三人行本关规则:算 24 点时,将 A 看做“1”,从 A9 这 9 张牌中任意抽出 3 张,三张牌上的数都要用,而且只能用一次,经过加、减、乘、除的计算后得到 24。教师出示 2、5、8 三张牌。学生会按照对对碰的
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