腾讯的世界需要“第三类接触”.pdf
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- 腾讯 世界 需要 第三 接触
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1、腾讯的世界需要“第三类接触”虫二40 年前斯皮尔伯格拍了部科幻片叫做第三类接触,把人类与外星人的关系讲得温情脉脉,所谓“第三类接触”,说白了就是以开放的心态面对不速之客。在互联网的世界里,如何对待新物种是一个更复杂的课题,不明觉厉的新技术或突然踢馆的友商,都比外星人更危险,所以巨頭们早就总结了一套成熟的招法。最初示范的是谷歌,集大成者是腾讯。每次的全球开发者大会,谷歌都会展示新产品、新技术、新功能,世人一边纵情欢呼,一边窥测技术进化的脉络,寻找未来的商机。但你知道吗?谷歌目光的每次漂移,都会让投资人心中一颤。经济学人杂志曾经披露,2016 年三个年轻人创立了一家名为 EasyMail 的新公司
2、,在即将拿到风投的关键时刻,突然发现谷歌上线了一款类似的产品,这意味着他们还没走上战场,就收到了死刑通知书。这个玩法俗称“降维打击”,在望远镜里发现“不明生物”后,立即“以彼之道,还施彼身”,可说是屡试不爽,就算不济事,后面还有二连击。去年中国一级市场的投融资规模已经跌回了 5 年前的水平,但丝毫不影响巨头们买买买的热情,腾讯和阿里都是重量级买家,去年 1-10 月,腾讯至少参投了 56 笔交易,是阿里的两倍,合计金额 491.5 亿元,而且投资的目标更为集中。在拥有五大工作室,开发实力傲视群雄的情况下,腾讯仍然在全球范围内挥金如土,光是 2019 年就发动了多起游戏行业的投资并购,包括 Fu
3、ncom,白金工作室,Bosssstudios,Antstream Arcade,Sumo Group 等等。从国内来看,腾讯在手游、端游、页游等方面都有支配性地位,去年 Q3 的中国手游市场,腾讯的流水占比接近 6 成,资本布局日趋完善,并不担心黑天鹅,只是上游分发相对分散,尤其是直播和短视频让人担心。以前的腾讯撒豆成兵,以入口带流量,以社交促新客,足以制服大多数对手,但移动互联网是个新赛道,大家都在弯道超车,腾讯光是直播产品就做了 6 个,短视频更是一口气推出 17 个,可惜茁壮成长的并不多,最后还是砸钱起了决定性作用。伽马数据梳理了电竞直播行业的资本关系,发现腾讯系平台的开播率高达 88
4、.7%,上次出现这样的霸权还要追溯到滴滴、Uber 合并的时候。如果产品和金钱都不管用,剩下的就是打官司了。2018 年以来各地知识产权法院和互联网法院已有多起针对游戏直播的判例,基本都倾向于直播侵犯了游戏版权,但法理概念和法条适用一直有争议。最近广州互联网法院对腾讯诉西瓜视频一案做出初审判决,被视做是首例认定 MOBA游戏(多人连线竞技)连贯画面为“类电作品”的判决。目前国内仅有杭州、北京、广州 3 家互联网法院,设立的初衷大约的创造性的解决新问题,他们的判决当然有着极强的象征意义和现实指导作用,3 家法院的工作方式也“入乡随俗”,比如杭州互联网法院要求注册时使用支付宝的实名认证,广州互联网
5、法院要求用微信和 QQ 沟通等等。广院的这场官司之所以广受关注,倒不在胜负本身,也无关主角的咖位,而是产生的影响远达法庭之外。初审的结果有两条,一是要求停止传播与王者荣耀相关的游戏视频,二是赔偿腾讯 480 万元,其他诉求未获支持。从良性角度观察,判决厘清了很多重要概念,比如“类电作品”的定义,虽然并不那么令人信服。此前根据中华人民共和国著作权法的规定,游戏并不属于法定保护的作品类型,也不属于第 3 条第 9 项的“其他作品”,后来全国人大法工委有过一个司法解释,“类电作品”是指“摄制在一定物质上由一系列相关联的画面或加上伴音组成并且借助机械装置能放映、播放的作品,它包括故事片、科教片、美术片
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